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10月7日更新公告|执教传奇冠军,迎接更多巨星回归

前天 16:25349 浏览综合
各位经理人好!这次更新带来了三支传奇球队、20位新增回归球星(其实是10.5就更新了,但怕有什么bug没测试到,所以没发公告),也根据大家的反馈,调整了新秀成长、交易、自由市场和界面操作。
一、新增三支传奇球队开局
创建新生涯时,可以通过「执教传奇球队」选择以下阵容:
  • 2016–17 金州勇士:库里、杜兰特、汤普森、格林领衔,搭配伊戈达拉、利文斯顿等熟悉的冠军成员。
  • 1995–96 芝加哥公牛:乔丹、皮蓬、罗德曼携手,库科奇、哈珀、科尔等人一同登场。
  • 2000–01 洛杉矶湖人:科比与奥尼尔组成双核,费舍尔、福克斯、霍里等冠军队友加盟。
每支球队均配备15人完整阵容。这是跨时代的经理人生涯:你将带领传奇阵容进入当前联盟,继续参与比赛、交易、选秀和球队经营。
传奇球队需要通过新生涯选择,已有存档的球队名单不会被替换。
二、传奇回归名单由30人扩充至50人
本次新增20位球星:
  • 特雷西·麦克格雷迪、文斯·卡特、姚明、卡梅隆·安东尼、克里斯·波什
  • 德怀特·霍华德、保罗·加索尔、马努·吉诺比利、托尼·帕克、昌西·比卢普斯
  • 本·华莱士、阿玛雷·斯塔德迈尔、肖恩·马里昂、克里斯·韦伯、吉尔伯特·阿里纳斯
  • 布兰登·罗伊、德里克·罗斯、布雷克·格里芬、拉马库斯·阿尔德里奇、拉简·隆多
新增球星配有专属漫画头像和符合个人特点的招牌特性,以19岁年轻版本进入选秀,开启新的职业生涯。
每届最多出现一位历史传奇和一位本生涯退役返场球星,仍需通过正常选秀获得。你可以在「赛季办公室 → 传奇新生」查看人选与管理返场开关。
三、选秀与培养:让每一位新秀走出不同的成长路线
  • 增强热门新秀的即战力差异:部分热门球员进入联盟时,就能承担更重要的角色。
  • 调整潜力展示:通过「天赋出众」「值得培养」等资质评价和球探观察判断球员,不再直接展示数值潜力上限。
  • 增加选秀的不确定性:低顺位也可能淘到未来巨星,高顺位也可能发展不及预期。
  • 取消固定年度成长额度:成长结合实际出场、培养安排、个人节奏和赛季状态,球员可能经历快速进步,也可能需要更长时间积累。
  • 完善高能力阶段的突破差异:成长为顶级球星需要持续投入,不再把高潜力简单理解为必然兑现。
  • 扩充普通新秀姓名池:减少同届和连续届次的重名情况。
现有年轻球员也会采用新的成长规则,已获得的评分与培养进度保留;已经生成的选秀名单不会重新抽取。
四、交易与联盟生态调整
  • 优化交易方案搜索:先提供首批5个方案,后续按流程继续探索,最多扩展至15个,减少首批结果前的计算量。
  • 完善选秀权估价:当年签权更充分参考赛季战绩、已知顺位和公开新秀质量,保留乐透抽签的不确定性。
  • 校准普通新秀攻防属性:调整同位置、同评分下的能力表现。
  • 细化老将年龄衰退:不同年龄段采用不同的跨季变化幅度。
  • 修复休赛期市场收尾流程:直接进入新赛季时,补齐应有的AI自由签约机会。
  • 优化合同完成页显示:更清楚地展示实际签约金额。
五、存档、菜单与横屏体验优化
  • 优化长生涯读档与保存中的重复处理,减少不必要的计算。
  • 优化比赛推进时的数据处理与存档准备流程。
  • 整理底部导航,增加「联盟」主入口,让联盟信息更容易找到。
  • 自由市场与交易记录集中到交易相关入口,俱乐部集中展示经营、赛季与历史内容。
  • 设置页区分偏好、帮助和存档生涯管理,减少寻找功能时的来回切换。
  • 优化iPad横屏布局,宽屏名单可采用三列展示,并修正首页部分点击区域。
  • 新增游戏内更新公告,可在设置中重新查看。
感谢大家持续反馈交易等待、球员成长、自由市场和界面操作的问题。我们会继续关注长生涯的联盟平衡,以及不同设备上的实际体验。
这一次,你会先执教哪支传奇球队,又最想在选秀大会上带走哪位回归球星?
根本输不了,有点无聊了截图
根本输不了,有点无聊了
建议返场的不要每届都有,随机几个大年来几个就行了。不然根本输不了。已经9连冠了,还有不少薪资空间,选秀权基本无限,每年捡选一个返场,去年马龙今年东契奇,根本输不了,每个赛季给联盟输送人才送温暖都输不了。
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杜兰特也太废了截图
杜兰特也太废了
新版培养的问题,还是有些恼火。 虽然取消了巩固期,可有些球员的升级经验值也太离谱了。 杜兰特76初始,正常比赛不上教练,一年都涨不了2点,上80以后一年只能涨一点,这不纯废物,顶天一个普通明星。 加内特,85就1800经验,就算一直挂教练,26岁估计也就93。 一个球队也就一个教练,连两个传奇都养不起。 更新很多天赋异禀的球员,升级经验真的离谱。 有些普通天赋的,升级经验又没变,两年就到上限了 有
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这个数据牛截图
这个数据牛
比我培养的乔科属性都高都是99
10月5日更新公告|球队角色与预算调整,继续做好日常体验
大家好,我是《王朝之路:篮球经理模拟》的开发者。 1.0.6 版本已经发布,和大家说说这次的更新。 先向最近被卡顿、黑屏和等待影响体验的朋友说声抱歉。大家认真经营球队、花时间反馈问题,结果还要反复遇到这些不顺畅的地方,是我们做得不够好。谢谢大家愿意把问题告诉我们,也谢谢仍在耐心陪着游戏成长的朋友。 这次主要做了三项调整: 1. 球队角色集中安排 在球队排阵页,可以统一安排第一得分手、第二得
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说好给新秀 20 分钟,他最后打了多久?|王朝之路开发日志截图
说好给新秀 20 分钟,他最后打了多久?|王朝之路开发日志
大家好,我是《王朝之路:篮球经理模拟》的开发者。 距离上次发预告,又打磨了一周。这次想和大家聊两个当经理时经常遇到的问题: 对方的反报价,到底改了什么?说好给年轻人的出场时间,最后兑现了吗? 【一笔交易,先把双方的账摆清楚】 拿出一个年轻人,再搭上一枚选秀权,想换来能立刻帮助球队的即战力。对方回了新条件,你得重新掂量:这笔买卖,还值吗? 最近重新整理了交易和谈判页面。 我方送出什么、得到什么,现在
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10月2日更新说明:最近改了什么,还有哪些问题没做好
大家好,我是《王朝之路:篮球经理模拟》的开发者。 这几天,大家关于存档、卡顿、交易和培养的反馈,我都在看。尤其是玩了几个赛季以后,点一次操作要等很久,或者担心辛苦经营的进度没保存下来——这些问题会直接打断游戏的乐趣。让大家遇到这样的体验,先说声抱歉。 这篇把近期的调整和还没解决好的地方一起说清楚。截至发帖时,10月2日提交的版本仍在审核中,审核通过后会发布,具体以游戏内实际更新为准。 一、让
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10月8日更新公告|长期经营、独立生涯与球员档案上线
各位经理人,大家好! 1.0.7版本已发布。这次更新围绕俱乐部经营、独立存档和球员资料做了补充,也继续优化了推进、存档和排阵体验。下面按重要程度整理主要改动,方便大家查看。 一、俱乐部长期经营 现在可以建设设施、安排年度计划、查看经营收支,在阵容投入与俱乐部发展之间做选择。经营页面分为经营总览、年度计划、设施建设和财务账目。 新生涯默认开启;已有生涯会在下季开赛时自动接入,不需要为了体验新功能
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碗里还有粮,猫却觉得世界末日?我做了个《宠物精神科》截图
碗里还有粮,猫却觉得世界末日?我做了个《宠物精神科》
你:碗里不是还有粮吗? 猫:可我看见碗底了。 你:该睡觉了。 猫:很好,夜场现在开始。 大家好,我是《宠物精神科》的开发者「下一回合见」。我把这些让人又气又想笑的养宠日常,做成了一间小小的趣味诊所:主人来投诉,宠物也有话说。 这里能玩些什么? 给猫猫或狗狗起个名字,聊两句它的日常行为。 碗底危机:把粮位维持在舒适区,加得太猛也会溢出来。 深夜加赛:把握节奏追红点,它可能还想“再来一次”。
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如果你当球队经理,会押上未来换一个冠军吗?|王朝之路开发日志截图
如果你当球队经理,会押上未来换一个冠军吗?|王朝之路开发日志
大家好,我在做一款篮球经理游戏《王朝之路:篮球经理模拟》,工作室叫石匠游戏。先拿一支 24 秒的玩法预告,来找找同样喜欢“当经理”的球友。 我们想做的,是让一笔交易、一次换人、一个年轻人的成长,最后都能连成属于你的球队故事。 目前的版本里,你可以拿球员、选秀权和现金谈交易,面对对方的反报价;安排训练和轮转,或者在末节最后三分钟接管比赛。赛后的高光回合,还会变成可以回看的运动漫画。 最想听大家聊一个
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10月4日更新说明|继续优化存档,也认真回应大家的等待
大家好,我是《王朝之路:篮球经理模拟》的开发者。 今天的新版本已经通过审核并发布。这次主要优化了存档保存,也修正了交易信息和传奇球员头像的显示问题。 先向大家说声抱歉。这几天,仍有朋友反馈玩到多个赛季后越来越卡,保存、推进比赛、打开页面都要等很久。之前说过会优化,但实际体验还没有让大家满意,这是我们没有做好的地方。大家花时间经营起来的球队,不应该让等待和对存档的担心盖过乐趣。 这次具体改了什么: 1
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