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这皮皮蛇我有点想笑。
头顶亮晶晶的,简直是点睛之笔呀,这皮皮蛇。😂
@小培
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问题都解决了。
还有的就是后续更新我就会放在几天后,我要想想做什么内容好,然后看看你们的反馈。
官方
@小培
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今日将会大更新。
这次改动大世界合纵,四套纯数值,宗门任务,固定奖励等每日福利页面。青史留名,破翁而出,多周目继承武道境界榜,成就殿堂等等一系列,后续还有一堆,暂时还没做完,做完一起发。
官方
@小培
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🪟 玻璃缸造物主 · 10月7日~8日更新公告
赶紧给好评啊,要不然更新不了更多好东西,没有新血液注入啊,这次也算比较大的更新了。
🎨 画面全面升级:写实干素材实装
这次更新为游戏加入了 122 张原创 2D 写实贴图,世界里的景物、生灵、建筑、UI 全部从之前的简笔矢量升级为俯视写实风格:
🐛 生灵(23种)
甲虫、蚂蚁、飞蛾、鱼、青蛙、蛇、巨甲、爬虫、节肢虫、幼虫
恐龙、饕餮、蛟龙、烛龙、沧龙、蛇颈龙、邓氏鱼、剑齿虎、猛犸、白泽、三叶虫
拟
官方
@小培
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这次你们一定会喜欢的。😁
绝对画质又提升,今天绝对行。
官方
@小培
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全部问题均已解决。
按钮消失问只有个别几款手机现在解决了,如果还有的话就发评论区。
那个字体大小也解决了。
还有生活界面也解决了。
等等一系列问题也都解决了,如果还有问题就发评论区。
#发现好游戏 #单机游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏攻略
官方
@小培
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本来昨天想说更新。
但是做的太多了,安卓适应不过来,现在正在拆分。
官方
@小培
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以下是游戏的更新。
字一跳一跳、时有时无(闪烁) — 根因是绘制预算护栏失效:
estimateDrawCost 旧版只算 装饰×3 + 虫×50,漏算了植被、水体、天气、沙粒等真正的大头,估算远低于实际开销 → 降级闸门形同虚设,实际绘制量贴着引擎阈值(约 9.5K 次/帧)来回穿越,HUD 一帧被丢一帧正常。现已按各绘制阶段完整标定(scripts/TankView.lua:195)。
预算从 7000 下调到
官方
@小培
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今天尽量12点给你们更大更新。
你们说的话,我不是没有看到你们提的建议,我不是没有改,我全都搞好了,只是没有发,因为我把新内容,新的画质也加上去了,正在搞,很快了。
官方
@小培
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增加了细胞存活率。
在未建立文明之前,大大降低了死亡率。
优化了一些手机不兼容的问题等。
官方
@小培
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