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日本研究:Switch治青少年,PS5属大叔!
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日本大学的研究团队利用疫情期间游戏机短缺时的购买抽签机制,做了一项接近十万人规模的自然实验,结果发现中签买到主机的人心理困扰明显下降,但Switch和PS5的效果在不同人群里几乎是反着来的。具体数据 Switch带来的心理健康改善效应量高达0.60个标准差,PS5只有0.12,两者差了整整五倍。人群差异很明显 机器学习分析显示Switch对青少年和女性用户的积极效果最明显,而PS5的益处则集中在成年男性和重度玩家身上,对青少年的心理影响几乎可以忽略不计。有一说一,这个结果放在游戏圈里其实挺容易理解的,Switch上那些合家欢、体感、休闲向的游戏,天生就是拿来跟家人朋友一起玩的,青少年拿到手之后社交场景自然就打开了。PS5上那些3A大作,一个人戴上耳机肝到凌晨三点,本来就是成年男性最熟悉的放松方式。
研究还有一个细节值得注意,当每日游戏时长超过三个小时之后,心理健康的正面效应就开始往下走了。所以这研究不是在说“打游戏越多越幸福”,它说的是适度玩、玩对类型,才是关键。这篇论文发表在Nature Human Behaviour上,研究团队来自日本大学、滨松医科大学和大阪大学等机构,数据覆盖了全日本10到69岁的97602名受访者。
这可能是目前为止关于游戏和心理健康因果关系最扎实的一项研究,它没有推翻“过度游戏有害”的共识,但它至少证明了,游戏本身不是问题,怎么玩、玩什么、跟谁玩,才是真正决定它到底是药还是毒的东西。

















