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第一局怎么出牌:先看敌人意图,再花真元
6 小时前攻略
第一次进塔,先选普通命途,练会看意图和安排一回合就够了。现行入口先选蛊修、查看本命遗物,确认整备后进入命途图。角色被动会影响打法,开局不必追求复杂组合;先认清手上的攻击蛊、护甲蛊和辅助蛊,知道每张牌要花多少真元。
进入战斗,先看敌人头上的意图。准备攻击时,比较预计伤害与自己的生命、防御;敌人在蓄力或准备其他动作时,读完说明再决定是否抢攻。多段攻击要把各段一起考虑,不能只看其中一下。普通命途里,八位蛊修的基础真元都是三点,当回合实际可用量还会受遗物和状态影响。
点一下手牌是选中,想看完整效果就点“详情”,确认后点“催动”。这里统一把这个动作叫出牌。手牌收起时,先点底部的“展开手牌”。选中不等于已经出牌,出牌后再看真元、手牌和战斗铭刻,确认效果是否结算,别因为动画还没结束就连续点。
用一个实战规则推演练习取舍:假设无名本回合从零命势开始,此前尚未出牌,没有本命路线等额外加成或异常状态。敌人有三十点生命、没有防御,准备造成七点普通伤害;你有三点真元,手里是两张未炼化的月刃蛊和一张铁皮蛊。月刃一费七伤,铁皮一费八防御,作为本回合首张防御蛊再加三点。按月刃、铁皮、月刃出完,可打十四点伤害并获得十一点防御,足够挡住这一次攻击。
这个例子里,铁皮值得占用一点真元,因为两张月刃还不能击败敌人,敌人仍会行动。如果敌人只剩七点生命,而且没有其他阻碍伤害的效果,先用月刃结束战斗,便没有必要为了把真元用光继续安排防御。先判断能否结束战斗,再判断需要挡多少,比固定照着一套顺序点牌更有用。
普通伤害先扣防御,剩下的才扣生命;毒伤和部分直接伤害可以绕过防御。通常敌方行动结束后,玩家防御会清空,有保留效果时另算。还要留意破防:原有防御被一击打至零时可能叠加易伤,即使这一下没有扣生命,后续攻击也不能照旧估算。
零费用牌也要读代价。燃元蛊能补真元、抽牌,同时会损失生命;寿道牌可能消耗寿元。不要把“现在能点”当成“现在该点”。准备结束回合前,再看一眼敌人意图和自己的剩余生命,尤其要把自损与敌人的伤害一起算。
现行普通命途的广告续命要求本局至少已赢过一场战斗,本局首战败北不能依赖它补救。打完第一场,若有一处看不懂,先从战斗铭刻找刚才那张牌的结算;学会解释自己为什么掉血,比单纯记住本回合赢了更能帮到下一局。
配图说明:选中手牌后,可先看详情,再点催动。图示为已有养成的战斗界面。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。













