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塞尔达假面20张数字卡免费领!

4 小时前3 浏览综合
任天堂又在《Nintendo Today!》应用里悄悄上线了一套《姆吉拉的假面》主题数字收藏卡,整套20张,免费领取,卡片上印着丁格尔、骷髅小子和幼年林克这些经典角色。 这次连预告都没有,属于典型的任天堂式突袭。每张卡都配了一道跟角色相关的问答题,答对拿代币,代币能去换其他《塞尔达》卡片或者手机壁纸。每天只能开一包,想集齐全套得在10月里天天打卡,漏了的话可以用代币补领。
这套卡片接替的是上个月刚上的《旷野之息》主题卡组,目前应用里就这两套塞尔达数字卡。配合10月9日《姆吉拉的假面》原声带上架Nintendo Music,任天堂这波是在给40周年预热。我的判断是,这波操作成本极低但效果精准,用一套数字卡把老玩家的注意力拉回来,顺便给原声带引流。
天使机构灵魂救济科试玩Demo已经定档!截图
天使机构灵魂救济科试玩Demo已经定档!
一款让你在对话、推理、救济三个环节之间来回横跳的悬疑冒险游戏,10月9日要在Steam上放试玩Demo了,这设定听着就有点意思。你扮演的是“天使机构”执行部灵魂救济科的成员辻褄,专门去调查那些只能用“灵体作祟”来解释的怪事。 游戏把玩法拆成对话、推理、救济三块,对话用来收集线索和建立人物关系,推理用来把碎片拼成完整逻辑链,救济则是面对灵体时做出的最终选择。 官方还提到游戏会有一个“惊天反转”,并且
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KessCo最终幻想桌游开启众筹!截图
KessCo最终幻想桌游开启众筹!
KessCo把《最终幻想》前三代像素复刻版做成了一款桌游了,名字就叫《Origins of Light》,10月20日就要在Kickstarter上开众筹了。 游戏的核心机制是角色养成 开局你会拿到四个角色,每个角色都有自己的职业、属性和装备限制。职业涵盖战士、武僧、盗贼、黑魔道士、白魔道士和赤魔道士,随着游戏推进角色还能转职。我印象里这种把职业系统做成桌面卡牌逻辑的设计,在同类桌游里不算多见相当
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FF16通过Steam Deck认证,六折119元!截图
FF16通过Steam Deck认证,六折119元!
Square Enix在10月6日通过官方账号宣布了这个消息,同时Steam平台开启了最高六折的限时优惠。标准版国区原价298元,现在119.2元;包含“天空耳语”和“沧海恸哭”两款DLC的完全版原价398元,现在159元。 从“不支持”到“已验证”这一步,FF16走了整整两年。游戏2024年9月登陆Steam时,Steam Deck的兼容性评级直接是红色的“不支持”,原因是即使在最低画质下帧数也
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英雄联盟回放功能遭限制,只能看自己的!截图
英雄联盟回放功能遭限制,只能看自己的!
英雄联盟26.20版本上线后,玩家将无法从第三方平台下载其他玩家的对局回放了, 根据官方公告确认,从这个版本开始,回放访问权限被大幅收紧,玩家只能下载自己参与的对局录像,第三方应用和战绩查询网站将完全失去下载权限, 这波改动对普通玩家影响不大,但对复盘党、教练和内容创作者来说,相当于断了一条腿。官方给出的理由是消除安全漏洞,称最近有欺诈开发者和其他不良行为者利用这些数据,构建未经授权的工具。但问题
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日本研究:Switch治青少年,PS5属大叔!截图
日本研究:Switch治青少年,PS5属大叔!
日本大学的研究团队利用疫情期间游戏机短缺时的购买抽签机制,做了一项接近十万人规模的自然实验,结果发现中签买到主机的人心理困扰明显下降,但Switch和PS5的效果在不同人群里几乎是反着来的。具体数据 Switch带来的心理健康改善效应量高达0.60个标准差,PS5只有0.12,两者差了整整五倍。人群差异很明显 机器学习分析显示Switch对青少年和女性用户的积极效果最明显,而PS5的益处则集中在成
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终末地1.6前瞻:祀明河双UP,汉堡长城联动截图
终末地1.6前瞻:祀明河双UP,汉堡长城联动
终末地1.6大的真来了,新卡池、新地图、新玩法、海量优化等等,再加上汉堡王和八达岭长城两个线下联动,这波内容量堆得相当足来 先看卡池。新角色祀是冰属性,明河是电属性,汤汤复刻。冰电双开加上复刻池,这排期对抽卡资源的压力不小。活动方面有“墨分诸彩”,新玩法里“烟火生缘”是经营活动,“百趣演武”和“卡莉的芳菲童话”看着像战斗和剧情向的玩法,另外危机合约也更新了,喜欢的玩家有的忙了。 联动方面,汉堡王联
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《最终幻想7 EVER CRISIS》今日正式停服!截图
《最终幻想7 EVER CRISIS》今日正式停服!
《最终幻想7 EVER CRISIS》在10月6日正式关服了,最终更新后放出的“感谢游玩”短片里,除了回顾三年来的点点滴滴,结尾还展示了一张全新插图(如图一) 关于停服这件事本身,游戏2023年9月7日上线,运营了1126天,不到三年就关了。制作人市川翔一在7月的公告里把原因写得很清楚,继续以《FF7》冠名的品质提供服务已经变得困难。他具体提到了制作工时和角色武器、服装需求之间的平衡问题,既要保证
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曝下一代《塞尔达传说》将包含跨维度解谜!截图
曝下一代《塞尔达传说》将包含跨维度解谜!
在最新一期的XboxEra播客节目中,主持人Shpeshal Nick声称掌握了关于《塞尔达传说》系列下一部主线作品的一些细节,包括我们在游戏中可以期待看到的谜题类型。据他所述,下一部作品将遵循《旷野之息》和《王国之泪》所确立的设计理念。据称,这包括使用相同的底层引擎,会有显著的增强:如果任天堂旨在充分利用Switch 2的额外性能,这将是合理的做法。据传,开发团队并不打算彻底革新,而是计划在他们
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遗忘之海飞榜四天,日收入已跌至1560美元截图
遗忘之海飞榜四天,日收入已跌至1560美元
据七麦数据的最新统计《遗忘之海》近一周的排名和收入双双遭遇滑铁卢,日收入从9月30日的五万多美元跌至10月6日的一千五美元, 9月30日游戏总榜畅销还在196名,收入预估约53136美元,日均收入维持在27000多美元。但进入10月1日之后,排名开始断崖式下滑,到了10月3日总榜畅销已经掉到196名边缘,随后飞榜。收入预估在10月3日还有19408美元,10月5日勉强维持在14077美元,到了10
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《塞尔达》真人电影杀青!上映时间正式确定截图
《塞尔达》真人电影杀青!上映时间正式确定
在CinemaCon 2026活动上,索尼影业确认,这部由任天堂和索尼联合打造的《塞尔达传说》真人电影已经正式杀青,并且定档在2027年5月7日全球上映。  从2023年项目正式公布到现在,整个制作周期已经接近4年。从这一点来看,这部作品并不是那种“边做边试水”的项目,而是规格较高、投入周期较长的制作。  从目前已知的信息来看,电影将由《移动迷宫》的导演韦斯·鲍尔执导。他过往的作品更偏“冒险+