下载 App
TapTap 聚光灯GameJam 开发者日志02
大家好!《谣言镇》的开发进度正在稳步推进中 今天来给大家汇报一下最新的开发进度!
在“规则与挑战”的设计上,我们处理了几个核心的冲突机制:
- 互斥逻辑的取舍:游戏中“钟声纪念链”要求钟楼与公园的谣言同时存在,但这两者本身又互斥;同理,“谣言产业链”中教堂与杂货店也是互斥的。为了保证玩家依然能够收集满13份证据,我们最终确定方案:保留互斥,解锁历史(即本周目无法共存,但可以在历史记录中解锁,不再卡死进度)。
- 支线谣言的定位:像“警局无人失踪”、“镇长旅游谣言”这类不在12条固定可选谣言列表里的内容,我们将其设定为“作为剧情立场”,它们会影响小镇氛围和NPC态度,而不卡死主线。
- 结局条件优化:在第三幕中,累计投放达到8条传言时,系统不会强制结束游戏,而是“检查条件,未满足继续”,方便玩家继续收集证据和探索超过八条的谎言路线。
🎮 【第二幕实机展示】
从右侧的实机截图中大家可以看到,游戏目前已经推进到了第二幕:
从右侧的实机截图中大家可以看到,游戏目前已经推进到了第二幕:
- 目标明确:“收集六条传言,激活至少三条关联链”
- 全程进度可视:右下角清晰显示 “证据 0/13”,且承诺“历史解锁不会丢失”,减轻玩家的收集焦虑。
- 系统UI完善:顶部展示时间(Day 3 22:01)、小镇氛围(“不安”)、以及存档、读档、加速功能(1x)。
📢 【求一键三连与试玩!】
《谣言镇》目前还在持续打磨中。按照聚光灯GameJam的规则,我们需要在“试玩评审期”结束前达到 50人以上的去重下载量。
如果你对“用谣言改变小镇”这个题材感兴趣,恳请帮我们点一下【预约/试玩】!
《谣言镇》目前还在持续打磨中。按照聚光灯GameJam的规则,我们需要在“试玩评审期”结束前达到 50人以上的去重下载量。
如果你对“用谣言改变小镇”这个题材感兴趣,恳请帮我们点一下【预约/试玩】!
大家在图中看到了面包店、教堂、水井、医院、学校、酒馆、警局、公园等建筑,你们最想知道哪个建筑背后的“表面谣言”和“真相”?欢迎在评论区留言告诉我们,我们会在后续的日志中一一揭晓!







