下载 App

TapTap 聚光灯GameJam 开发者日志02

10/0711 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好!《谣言镇》的开发进度正在稳步推进中 今天来给大家汇报一下最新的开发进度!
在“规则与挑战”的设计上,我们处理了几个核心的冲突机制:
  1. 互斥逻辑的取舍:游戏中“钟声纪念链”要求钟楼与公园的谣言同时存在,但这两者本身又互斥;同理,“谣言产业链”中教堂与杂货店也是互斥的。为了保证玩家依然能够收集满13份证据,我们最终确定方案:保留互斥,解锁历史(即本周目无法共存,但可以在历史记录中解锁,不再卡死进度)。
  2. 支线谣言的定位:像“警局无人失踪”、“镇长旅游谣言”这类不在12条固定可选谣言列表里的内容,我们将其设定为“作为剧情立场”,它们会影响小镇氛围和NPC态度,而不卡死主线。
  3. 结局条件优化:在第三幕中,累计投放达到8条传言时,系统不会强制结束游戏,而是“检查条件,未满足继续”,方便玩家继续收集证据和探索超过八条的谎言路线。
🎮 【第二幕实机展示】
从右侧的实机截图中大家可以看到,游戏目前已经推进到了第二幕:
  • 目标明确:“收集六条传言,激活至少三条关联链”
  • 全程进度可视:右下角清晰显示 “证据 0/13”,且承诺“历史解锁不会丢失”,减轻玩家的收集焦虑。
  • 系统UI完善:顶部展示时间(Day 3 22:01)、小镇氛围(“不安”)、以及存档、读档、加速功能(1x)。
📢 【求一键三连与试玩!】
《谣言镇》目前还在持续打磨中。按照聚光灯GameJam的规则,我们需要在“试玩评审期”结束前达到 50人以上的去重下载量。
如果你对“用谣言改变小镇”这个题材感兴趣,恳请帮我们点一下【预约/试玩】!
大家在图中看到了面包店、教堂、水井、医院、学校、酒馆、警局、公园等建筑,你们最想知道哪个建筑背后的“表面谣言”和“真相”?欢迎在评论区留言告诉我们,我们会在后续的日志中一一揭晓!
聚光灯GameJam | 《谣言镇》开发者日志01截图
聚光灯GameJam | 《谣言镇》开发者日志01
大家好,这里是《谣言镇》的开发团队!目前我们正在参加TapTap的【聚光灯21天游戏创作挑战】。今天来和大家分享一下《谣言镇》的核心玩法设计与近期的开发进度。 🎮 【核心玩法:表面与真相的双层博弈】 《谣言镇》是一款2D俯视角像素风游戏。在镇子里,每栋建筑都对应着一条谣言。玩家决定是否将这条谣言投放出去。 游戏的核心机制在于:谣言有“表面”和“真相”两层,玩家投放的是表面谣言,而真相则需要通过关联
官方
2 赞
1 回复
TapTap 聚光灯GameJam 开发者日志03截图
TapTap 聚光灯GameJam 开发者日志03
大家好!《谣言镇》的第三轮开发日志来啦。 在前两天的开发中,我收到了一个非常宝贵的反馈,就是“移动手感”问题。非常感谢大家的直言不讳!这两天我重构了底层的输入与移动逻辑,并上线了全新的操作模式选择。 【核心痛点解决:丝滑移动与双模式实装】 为了让玩家在《谣言镇》里的探索更加顺手,我们完成了以下重要更新: 基础移动手感革新:玩家现在使用独立自由导航,草地可斜穿(不再僵硬的十字移动),实体障碍不可穿越
官方
1 赞
日志02 求投票!哪个颜色封面图比较好看?截图
日志02 求投票!哪个颜色封面图比较好看?
前面说今天可以给出一个演示的,但做起来还是比想象中要麻烦一些。程序上遇到的问题越大块,越想做点别的事情来拖延。下次一定! 先说一下整体游戏吧,涌现指大量简单个体相互作用后,整体产生了单个个体不具备的新特性。在看到这个解释之后,我一瞬间就想起了自己之前特别爱看的小球逃生视频,查了一下,发现是用algodoo这个物理教学软件制作的,问了AI用游戏引擎应该是可以做出类似的物理效果,于是决定就做这个了! 《
投票
5 赞
3 回复
TapTap 聚光灯GameJam 开发者日志05截图
TapTap 聚光灯GameJam 开发者日志05
大家好,《谣言镇》的第五篇开发者日志来啦!这也是我们在本次【聚光灯GameJam】的最后一次进度汇报。 经过前四轮的玩法构建、手感打磨和UI适配,游戏的核心框架已经非常稳固。在这一轮的测试中,我们重点解决了一个体验痛点:“频繁弹出的对话打断了操作节奏。” 为了“优化游戏体验”,我们完成了以下核心改动: 🔄 【核心体验优化:告别对话疲劳,保护心流】 机制调整:现在,每条谣言只在“第一次传播”时触发对
官方
1 赞
TapTap 聚光灯GameJam 开发者日志04 
大家好
经过前几轮对玩法和移动手感的打磨,我们在近期的内部测试中,听到部分测试玩家反馈:“在部分屏幕比例下,UI界面过大,会遮挡地图和人物视线。”
这是一个非常影响体验的细节问题。为了让大家能更好地沉浸在小镇探索中,本轮的开发重点聚焦在【UI适配与细节打磨】。
🔧 【痛点解决:UI五档大小设置】
我们在设置面板中新增了 UI 大小调整(五档可选截图
TapTap 聚光灯GameJam 开发者日志04 大家好 经过前几轮对玩法和移动手感的打磨,我们在近期的内部测试中,听到部分测试玩家反馈:“在部分屏幕比例下,UI界面过大,会遮挡地图和人物视线。” 这是一个非常影响体验的细节问题。为了让大家能更好地沉浸在小镇探索中,本轮的开发重点聚焦在【UI适配与细节打磨】。 🔧 【痛点解决:UI五档大小设置】 我们在设置面板中新增了 UI 大小调整(五档可选
官方
1 赞