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TapTap 聚光灯GameJam 开发者日志03
大家好!《谣言镇》的第三轮开发日志来啦。
在前两天的开发中,我收到了一个非常宝贵的反馈,就是“移动手感”问题。非常感谢大家的直言不讳!这两天我重构了底层的输入与移动逻辑,并上线了全新的操作模式选择。
【核心痛点解决:丝滑移动与双模式实装】
为了让玩家在《谣言镇》里的探索更加顺手,我们完成了以下重要更新:
为了让玩家在《谣言镇》里的探索更加顺手,我们完成了以下重要更新:
- 基础移动手感革新:玩家现在使用独立自由导航,草地可斜穿(不再僵硬的十字移动),实体障碍不可穿越。我们加入了自动绕行、缓动加减速与转向,让角色的每一次移动都更加自然流畅。
- 触屏与摇杆双模式:
- 触屏模式(默认):点击移动,彻底解放双手。
- 摇杆模式:支持左半屏动态起杆、连续方向、10px死区和线性速度控制,在手机上也能实现微操。
- 多端操作全覆盖:PC端可以使用鼠标拖动模拟摇杆,同时WASD/方向键始终可用。
- 无缝切换与引导:开始页新增了“操作模式”切换按钮,游戏内右上角齿轮也可打开设置面板,切换立即生效。同时我们加入了触摸/鼠标事件去重、多指隔离,以及两种模式各一次的贴心引导。
- 存档兼容:操作模式和引导状态会保存到本地偏好及局内存档中,且完美兼容旧玩家的存档,旧档无缝衔接!
开始界面已经新增了【操作模式:触屏模式】按钮,右下角也预留了设置入口
如果你关注了我们的前两篇日志,恳请现在去《谣言镇》页面点一下【试玩】。测试一下我们新修改的移动手感,在评论区锐评!
如果你关注了我们的前两篇日志,恳请现在去《谣言镇》页面点一下【试玩】。测试一下我们新修改的移动手感,在评论区锐评!
你们的每一次反馈,都是《谣言镇》变得更好的动力!#聚光灯gamejam开发者日志






