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【开发日志】96 件法宝图标全是脚本画出来的,我最想说的是这个

修改于10/0733 浏览
《背包修仙》里的 96 件法宝,每一件图标都是程序化生成的——不是现成素材库,是按器型一件件画出来的。为什么不用现成的?因为市面上的素材大多是彩色扁平风,和墨金修仙的调性不搭。更重要的是每件法宝的轮廓都要能认出来:剑就是剑,丹炉就是丹炉,不会因为风格统一就糊成一团。
音效同样。战斗音效全部程序化合成,兵刃交击、灵石碰撞、破阵的闷响,都是用代码算出来的波形。当你听到自己的法宝出手声时,那个感觉是买不到的。
说说玩法。战斗是全自动的——战中不需要操作。这不是偷懒,是设计取向:把决策集中到「摆」的那一瞬间,胜负在法宝摆进背包的那一刻就已经决定。这种纯粹的赌局式策略,希望它能让你爽到。
现在在 TapTap 开放试玩。试玩阶段没有内购。如果构筑还差点意思,备战页可以看一段广告换灵石补一补;觉得不好看也完全可以不看,不影响通关。
欢迎回来告诉我你摆出了什么。
—— 生成菇工作室
【玩法科普】四十格背包怎么摆才赢?三分钟看懂摆位即阵法
很多朋友问,《背包修仙》到底怎么玩?一句话说完:你只负责摆法宝,战斗全自动推演。 但「摆」这件事一点都不随便。背包是 8x5 四十格,法宝摆在哪一格,直接决定它什么时候出手。 一、位置 = 出手顺序 战斗是回合制,每一回合按格位从左到右、从上到下依次结算。所以同一件法宝,放在最左边第一个出手,放在右下角最后一手,收益完全不同。 二、邻接 = 联动 相邻两格的法宝会触发「灵韵相生」:特定的属性组合会
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攻略13 · 武器图鉴·追命刃:自动追踪的走位自由券
2 枚(Lv1)→ 4 枚(Lv5),自动追踪最近目标,转向速率 6.5。史诗稀有度。 ■ 它卖的不是伤害,是"注意力" 割草游戏的本质是注意力分配:你在走位、在读弹幕、在算精英收益——追命刃把"瞄准"这一项从你的大脑里拿走了。装上它,你的注意力全部还给走位。 ■ 三个高价值场景 1. 射手压制期:你在躲三连弹没空瞄准——追命刃自己在点射手的脸 2. 绕后拆盾:护盾兵的正面弧对你的走位要求极高——
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【征求意见】你摆法宝时会先想什么?我按你的反馈改下一版
先自我介绍:我是《背包修仙》的开发者,一个人在做。 现在游戏在 TapTap 开放试玩,玩法是「自战斗 + 背包整理」——你把法宝摆进四十格的背包,战斗全自动推演,胜负在你摆完的那一刻就定了。 我卡在一个地方,想听听你的想法。 我发现我自己的构筑思路是这样的:先把最强的三件法宝放最左边抢出手,然后围绕它们补相邻联动。但每次打完我都会怀疑一件事:如果我反过来,先摆一个看起来很弱的过渡件,等它触发阵法
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攻略08 · 武器图鉴·飞刃:你以为的初始刀,其实是毕业刀
开局自带,全场唯一吃攻速加成的武器,7 把里唯一"永远值得升级"的一把。 ■ 机制拆解 - 扇形射出 2 枚(Lv1)→ 6 枚(Lv5),11° 扇角 - Lv4 起自带穿透 +1——一条线穿两个怪 - 冷却 = 你的攻速属性(全场唯一),攻速流派的核心载体 ■ 为什么它是毕业刀 三选一里"万刃""心流"这类伤害乘区,全都乘在每一把刃上。飞刃弹数最多、出手最快,等于乘区收益最大化的载体。伤害流打
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攻略04 · 首领战双拆解:矿脉兽的节奏 & 熔核的豁口
两场首领战是每局的高潮:出场瞬间全场小怪清空,纯单挑。打赢了满地金雨,打输了至少学会下次怎么躲。 ■ 矿脉兽(60 秒出场 · 紫红八边) 技能一:召唤。周期性在身边召唤碎屑。它召唤 = 给你送连杀数,别慌。 技能二:环形弹幕。以自身为中心放一圈弹。躲法:站在环的缝隙处不动,或者干脆远距离绕弧线走——环是均匀的,远离后缝隙很宽。 狂暴(50% 血触发):移速 ×1.45、召唤变快、变金色。狂暴后的
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攻略10 · 武器图鉴·刃暴:清屏环的正确打开方式
每 3 秒爆开一圈冲击刃(Lv1)→ 1.9 秒 + 双环(Lv5),全场清屏型武器。 ■ 它解决的是"围死"问题 割草游戏的死法 90% 是被包围。刃暴是唯一的周期性全场解——被围时它就是你的第二必定血条。生存模式中后期,它的存在感等于"每 2 秒一次免死金牌"。 ■ 覆盖艺术:半径就是阵型 - Lv1 半径 200 → Lv5 半径 250 + 双环。双环 = 一次爆发两圈判定,覆盖能力翻倍 -
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攻略17 · 三种玩法怎么选:生存、无尽、挑战的目标管理
同一张地图,三种完全不同的"赢法"。选对玩法 = 选对 build 和心态。 ■ 生存(150 秒 · 两波首领)——练功房 目标:活到秒针走完,比击杀数与峰值伤害。 - 节奏最紧凑:两场首领战(60s/100s)之间只有 40 秒发育期 - 推荐 build:伤害流(首领是血量检查点,乘区流爆发最稳) - 排行榜比的是 `total_kills`——刷击杀就选它 ■ 无尽(无时限 · 每 3 波
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攻略19 · 连杀经济学:×2.00 倍率是怎么养出来的
连杀不只是爽——它直接乘在你的每一枚碎片上。连杀是这个游戏隐藏的经济系统。 ■ 机制三要素 1. 窗口 2.0 秒:击杀后 2 秒内再击杀才续连杀。断了就归零重计。 2. 倍率 = 1 + 连杀数 × 0.005,封顶 ×2.0:连杀 200 时到达顶格——之后每一片碎片都是双倍价值。 3. 只乘收益不乘伤害:连杀让你变富,不变强。变强靠的是用这些钱点天赋。 ■ 怎么把连杀养到 200+ - 怪海
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攻略18 · 石柱学:这个游戏走位灵魂的十种用法
每张地图 4 种地形、随机障碍。石柱(障碍物)同时挡三样东西:你的飞刃、敌人的弹幕、双方的移动(首领除外——它无视一切)。理解这条规则,地图就从背景板变成武器。 ■ 基础四式 1. 柱后躲弹:射手的三连弹被柱子全额吸收。有射手的波次,你的默认站位 = 柱子后面。 2. 柱缝卡怪:两只柱子之间的窄缝,大体积怪(重甲)挤不过来——单侧输出的安全房。 3. 绕柱拉扯:追你的怪绕柱要走远路,你走切线——一
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攻略11 · 武器图鉴·雷刃:会自己找怪的刀
3 跳(Lv1)→ 5 跳(Lv5),逐最近目标跳跃点杀,1.8→1.4 秒冷却。史诗稀有度。 ■ 它改写优先级规则 普通武器的伤害走向"离你最近的怪",雷刃是逐目标跳跃——你指哪(站位朝向)它打哪片区域,自带"优先处理"逻辑。 ■ 战术价值:点杀关键怪 - 射手:躲在 240 距离外的走位枷锁,雷刃跳跃直接够到它——图鉴"应对"栏写的"优先用追踪或雷刃点掉"就是它 - 分裂体:跳到它身上 = 三
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