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10月6日更新公告|v1.0.80 德鲁伊、装备养成与赛季挑战

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10月6日更新公告|v1.0.80 德鲁伊、装备养成与赛季挑战
这段时间攒了不少更新,这次一起带给大家:新职业德鲁伊、永久装备与灵宠养成、百层挑战、赛季世界首领,还有新的地图和Boss。
世界首领赛季从今天10月6日开启,今天为第1天,持续至10月31日。每日挑战与练习都可以从营地进入。
【德鲁伊来了】
森灵图腾可以驱使狼、藤蔓与乌鸦,面具则能选择狼人或巨熊形态。
森罗唤灵者的觉醒是“百灵奔袭”,荒野化身的觉醒是“先祖降临”。两条路线补齐了动作、特效和高层伤害成长。
图腾和面具也有了各自的升级强化:群狼围猎、荆棘新星、乌鸦强化,以及雷狼、地震熊和兽吼等分支。它们需要在本局领取对应奖励,永久升华不会代替领取。修复了没有拿强化也出现狼人圆斩的问题,并调整形态动作、复活和奖励图标。
狼人终点更新为“满月降临”:敌人靠近时头顶升起明月,普攻命中会唤下月光,在落点造成范围冰伤并积累冰冻。狼人祖灵也能继承,巨熊攻击不会触发。
【装备可以慢慢养了】
营地加入永久装备,支持双手武器、属性对比、打造、洗练、保护和卸下。普通装备分为白、蓝、黄三种品质,首领暗金单独收集。
高塔和百层挑战负责获取装备;大秘境负责打造材料、宝石和首领碎片。整局结束时统一结算已经完成的战斗,保存后继续挑战会保留待结算奖励。
装备可以打孔、镶嵌宝石,拆卸免费。宝石支持分级合成,背包加入一键整理和快速合成,卡片上也能直接看见空孔与已镶宝石。
生机精华已改为点金石,旧库存及尚未领取奖励中的对应材料会转换保留。
十二把首领暗金可以通过碎片锻造。符合条件的命中不再受触发冷却限制,各自的招式延迟和伤害规则仍然保留。
【带上灵宠】
新增十六种当前地图主题的灵宠,可以培养等级、资质和词条。Boss灵宠参战需要兽王路线,普通灵宠也有自己的技能。
完善了自动施法、攻击动作和跟随表现。宠物阵亡后休眠8秒,随后在玩家身边满血返回;暂停时休眠倒计时也会停下。
名单可以筛选、排序,经验条一直可见。合宠会展示双亲资质、词条与新宠的实际变化。每次合宠可完整观看广告重掷一次,直接替换结果,可能变差,不会再消耗双亲或灵尘。
锁定、参战或存档挑战还在使用的宠物会受到保护,避免被误放生或合掉。
【百层与赛季世界首领】
新增百层挑战,以及赛季世界首领的每日挑战和练习入口。高塔、百层通关构筑可收藏,方便换构筑试首领。
新每日挑战使用营地当前装备;已经开始的挑战与重试保留开局配置。三名协战伙伴加入职业升华、宠物和更多武器招式,缺少合适玩家构筑时,备用伙伴的职业选择也更丰富。
首领奖励随通关进度成长,通行证毕业后仍能继续积累奖励。调整首领出招与收招,修复向上移动被无形边界挡住的问题,并完善中断挑战和领奖恢复。
【新地图、新首领】
扩充沙漠、牛群牧场、火山与巨菌森林主题,加入噬砂巨虫、熔冠巨龟、冠伞菌王等首领,新怪物和地图也接入大秘境。各地图补充了背景音乐。
精英落雷现在会先显示落点预警,走出范围就能躲开。改善冰龙阶段和首领再生处理,修复疾影分身停止再次召唤的问题。
所有职业增加基础生命回复,调整荆棘构筑前期生存和护盾承伤后的反击处理。
【营地、排行与冒险体验】
调整装备、角色属性和灵宠界面。成就按职业、难度和图鉴分区,已领取与未领取可分别查看。
高塔和大秘境排行加入周榜、月榜、职业筛选与重置倒计时,点击记录仍可查看对应战报。
结算和邮箱直接列出本次实际奖励的名称、品质和数量,修复正式包装备回执显示异常。换武器可以返回原奖励,升华说明会标明当前是否已经生效。
主页和营地都能调声音,重新进入保持本机设置。大秘境准备阶段支持保存返回营地,再继续同一局。
完善断线领奖、云上传确认和切换云存档时的保护;不同存档发生冲突时,仍由玩家选择保留哪份。
游戏主页“更新说明”已同步这批内容,往期记录仍可翻页查看。
感谢大家一直反馈,祝各位刷到想要的装备,试出更多新构筑!
——《哥布林幸存者》开发组
00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
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10月7日更新公告|v1.0.81-1.0.86 新赛季各种集中修复补丁
【狼人、巨熊现在能正常打到大型首领】 修复狼人、巨熊和祖灵近战靠近远古冰龙等大型首领时,明明已经贴近身体,却一直打不中的问题。 寻敌和命中现在会判断实际可攻击的身体部位。原有攻击距离保持不变,首领的无敌阶段也仍按原规则处理。 【冲击波和毒池各归各位】 巨熊升华“粉碎”恢复向前冲击波,每第三次熊掌发动,可以击退普通敌人;“巨熊之力”期间每次攻击都会发出冲击波,原有熊形态减伤保留。 完善冲击波对远古冰
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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10月8日更新公告|v1.0.89 灵宠显示与战斗图标修复(审核中)
这次主要修了灵宠预览和战斗按钮的显示问题。 【灵宠显示】 修复在营地查看、切换灵宠,以及关闭页面后重新打开时,预览可能空白或动画卡住的问题。 同时打开灵宠列表与详情后,关闭其中一个页面,不再影响另一个页面里仍在显示的灵宠。 灵宠动画资源暂时加载失败时会自动重试,让预览能恢复显示。 【战斗图标】 修复重新进入战斗、切到后台再返回时,暂停、磁铁和炸弹图标偶尔不显示的问题。 修复暂停界面部分武器图标无法
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