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开发者日志01

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       大家好,这是我们项目的第一篇开发日志,我们带着Tap本次创作主题「涌现」,开启这个中式皮影风格横版闯关游戏的制作。
         我们利用中国非遗皮影戏来做游戏美术,展现文化韵味。背景运用聊斋志异作为故事基底,丰富剧情与战斗关卡。画风独特,游戏打击感十足。
   「涌现」是我们想法落地的过程:把皮影剪影、冥府鬼怪、闯关战斗这些零散的元素组合在一起,在皮影幕布上,慢慢涌现出连贯的剧情与战斗体验。
摇奶茶!抽盲盒!截图
摇奶茶!抽盲盒!
官方
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照片里只有两个人,档案为什么写着三个?🤔|《蛹》开发日志 D7截图
照片里只有两个人,档案为什么写着三个?🤔|《蛹》开发日志 D7
前两天还没怎么介绍故事,今天我想聊聊我们在做一款怎样的游戏。 《蛹》是一款单人叙事调查游戏。你是一名博物馆工作人员,参与一幅争议画作的数字档案核对。 第一份交到你手里的材料,是一张1978年的旧照片。 照片里站着两个人,旁边的记录却写着: 人物数量:3。 备注:东侧第三人无法确认。 第三个人在哪里?是照片没有拍清,还是记录出了问题? 你需要从旧照片、留言、笔记和采访中寻找依据。点开一个名字,查到一
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更新预告截图
更新预告
增加新关卡,level2千禧年商场,level3千禧年学校教室。新探索新内容,大家可以试玩一下。我慢慢完善。
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欢迎大家试玩新游戏肉鸽塔防截图
欢迎大家试玩新游戏肉鸽塔防
大家有建议可以提出来!
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【开发日志 Day2|涌现】截图
【开发日志 Day2|涌现】
#聚光灯gamejam开发者日 之前搭好了主界面与序幕开篇,今天拓展中段剧情:男主深入阴界,接连遭遇阴差阻拦。 所谓涌现,不是预先写死所有结局。我们设定固定的角色、规则与场景,但敌人的出场组合、战斗临场交互会产生不一样的体验。 固定的阴界框架之下,生出无数动态交锋,这就是想表达的涌现。 目前完成:新增阴差战斗动画,扩充一段剧情对白,优化皮影图层渲染。 后续计划:继续打磨黑白无常BOSS关卡
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新游戏发布了截图
新游戏发布了
上了兄弟们,发布了快一个小时才成功,力竭了,目前还处于测试版内容不够完全,不过流程是完善的大家可以提提建议,感谢
官方
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开发者日志03截图
开发者日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 #中国非遗文化 #皮影戏 #涌现 #发现好游戏 继续围绕本次创作主题「涌现」迭代皮影冥府闯关世界。 固定的皮影美术基底与冥府规则之下,新玩法、新场景、新能力不断自然涌现,让整个游戏世界逐渐丰满立体。 今日开发进度: 1. 制作全新中途场景【香火神龛】 作为旅途休憩据点,实现角色休整、符箓佩戴、武器替换、关卡传送功能,给紧张的冥府闯关增添缓冲与策略空间。 ​
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00:10
新游戏发布啦!大家空支持一下!!截图
新游戏发布啦!大家空支持一下!!
像素风休闲模拟经营,画风很可爱,治愈的美术故事!
官方
01:06
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗截图
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗
#游戏冒险家大集结 #我在废土整理超市 #整理 #放松解压 #游戏推荐 #休闲游戏
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01:34
🔥真实物理+结构应力模拟,既可进攻又可防守❗️截图
🔥真实物理+结构应力模拟,既可进攻又可防守❗️
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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