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一个人做了81天,我把奶瓶、积木以及尿不湿做成了塔防单位

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大家好,我正在独立制作一款横版卡牌塔防游戏《宝宝不许睡!》。
游戏的想法来自一个很简单的画面:宝宝困得睁不开眼,奶瓶、奶粉罐、积木和尿不湿却突然活了过来,一起挡住不断靠近的瞌睡羊。
玩家可以在关卡开始前选择本关携带的宝宝用品,战斗中拖动卡牌完成部署。奶粉补给罐负责生产活力,奶瓶喷枪持续攻击,积木路障挡住敌人,尿不湿负责范围伤害或减速,安抚奶嘴还能打断冲刺羊。
游戏还加入了回收和原地升级。阵型位置不合适时,可以回收已有单位、返还部分活力并释放格子;已经部署的用品则可以直接升级,不需要重新放置。
目前第一章前5关已经完成,也加入了第5关结束后前往梦境马戏团的漫画过场。第二章将继续出现高跷、钢丝、喷火表演,以及使用三色彩球的小丑羊Boss。
最近第一次让陌生玩家测试时,收到两条很重要的反馈:第一关节奏太快,没有时间研究;游戏第一印象容易让人联想到传统横版塔防。现在正在根据反馈放慢敌人、调整冲刺羊和积木阻挡规则,也会让游戏更早体现回收、升级和宝宝清醒主题。
如果是第一次看到这款游戏,最想了解哪一个部分?
  1. 卡组选择
  2. 回收与重新布阵
  3. 原地升级
  4. 瞌睡羊敌人机制
  5. 梦境马戏团和Boss
TapTap
下一章,谁带着三个球来了?截图
下一章,谁带着三个球来了?
幕布后面,一位神秘来客正在准备登场。 三色彩球,是表演道具,还是新的麻烦? 你猜,这次宝宝会遇到什么? ※开发中内容预告。本次封闭测试仅开放前5关,途中内容暂时不可体验。
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30人先到先得,当前开放前5关截图
30人先到先得,当前开放前5关
《宝宝不许睡!》第一次小规模封闭测试已经开启。 本次开放的第一章前5关,主要测试卡牌部署、回收、原地升级、触控操作和关卡节奏。 Android横屏版本,资格共30个,先到先得! 另, ①玩过的小伙伴应该遇到了图中的偷奶羊了吧,它可以直接无视积木防御,而且是目前第一个对我方经济单位发起攻击的小羊,以后正式版或者无尽模式要注意它哦! ②原地升级,应该感受到积木小盾兵变成了傲娇的抱枕小姐姐了吧;哈哈,第
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【测试招募】《宝宝不许睡!》第一章小规模测试即将开启截图
【测试招募】《宝宝不许睡!》第一章小规模测试即将开启
大家好,我是《宝宝不许睡!》的独立开发者。 经过一段时间的开发和调整,《宝宝不许睡!》第一章前5关已经基本完成。现在准备开启第一次小规模玩家测试,邀请大家一起体验,并帮助我发现实际游玩中存在的问题。 《宝宝不许睡!》是一款轻松可爱的横版卡牌塔防游戏。 游戏中,奶瓶、奶粉补给罐、积木路障、尿不湿和安抚奶嘴等宝宝用品会化身守卫伙伴。你需要选择卡牌、积攒活力、部署单位,并通过阻挡、攻击、控制、回收和升级
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省下的活力可以带到下一关了,宝宝快睡着时也有新提醒截图
省下的活力可以带到下一关了,宝宝快睡着时也有新提醒
大家好,我是《宝宝不许睡!》的独立开发者。 前段时间,我基本完成了第一章前5关的玩法和数值调整,也找了一些之前完全没接触过游戏的玩家进行了试玩。 目前收到的反馈总体比我预想中更好。有人觉得游戏已经有比较完整的感觉,画面、动画和特效也都还不错。当然,也有人一眼就联想到了《植物大战僵尸》。 这个反馈其实挺真实的。 《宝宝不许睡!》确实有横向路线、格子部署、资源生产和抵挡敌人这些大家比较熟悉的塔防结构。
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【瞌睡羊图鉴01】困意正在靠近,普通瞌睡羊登场!截图
【瞌睡羊图鉴01】困意正在靠近,普通瞌睡羊登场!
大家好,我是《宝宝不许睡!》的独立开发者。 从今天开始,我会陆续介绍游戏里登场的各种瞌睡羊。 第一位登场的,是看起来最普通,也是玩家最早遇到的敌人: 普通瞌睡羊。 在《宝宝不许睡!》的世界里,瞌睡羊代表宝宝一阵阵袭来的困意。 普通瞌睡羊没有盔甲,不会冲刺,也不会突然跳过前排。它只会迈着短短的小步,一边走一边点头,慢慢向宝宝靠近。 它看起来没有什么威胁,但如果玩家前期只顾着部署奶粉补给罐,没有及时放
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