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[开发日志03]做出回答

修改于10/09751 浏览
指挥官,小队成员已经听从你的指令到达指定目标区域,并且部署了净化装置。但是无线电发来汇报,他们遭遇了未知生物的袭击......
指挥官,我们需要做出回应
游戏玩法:通过终端来发送命令,指挥你的小队,前往地下设施来执行各种任务,你需要调配小队成员分工协作,有条不紊的完成目标,然后撤出区域。注意,设施不断在变化,每次任务都可能遭遇未知的危险,务必小心谨慎......
游戏是我单人制作开发,正在有条不紊的进行中喵,我希望游戏的体验能让玩家在每次游玩中都遭遇各种不同的“突发情况”,然后再通过环境信息,小队位置,敌人位置,可用资源来命令调配小队应对,从而达到确定性指令导致涌现式结果的体验。
TapTap
指挥你的小队成员,前往地下设施完成各种目标
TapTap
穿过信号屏蔽区,在迷雾笼罩的地图中探索
TapTap
每次进入关卡,遭遇的设施地图都不相同
TapTap
配置你的小队的武器与装备
01:01
海盗船搜打撤开发 第三周截图
海盗船搜打撤开发 第三周
这一周增加了大量局内内容,替换了一版UI#游戏开发[话题]#  增加了以下区域: 渔村,海盗湾,总督府,海军要塞,海妖老巢 增加了以下种类敌人 增加了海盗王船,自爆船,轰炸船等多种敌人
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开发者日志01截图
开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 #中国非遗文化 #发现好游戏 大家好,这是我们项目的第一篇开发日志,我们带着Tap本次创作主题「涌现」,开启这个中式皮影风格横版闯关游戏的制作。 我们利用中国非遗皮影戏来做游戏美术,展现文化韵味。背景运用聊斋志异作为故事基底,丰富剧情与战斗关卡。画风独特,游戏打击感十足。 「涌现」是我们想法落地的过程:把皮影剪影、冥府鬼怪、闯关战斗这些零散的元素组合在一起
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[开发日志04]潜行系统完善截图
[开发日志04]潜行系统完善
加入了一系列更改来适配潜行系统,小队现在可以选择隐秘行动,绕过一些敌人或目标 加入了绘制动线功能,小队成员可以按照动线来规划移动路径 加入了辐射装置,类似于求生之路2的汽车陷阱,被打破将会引发警报,怪潮将会袭来 加入了玩家模式切换,现在可以切换为不会主动攻击的受击反击模式,以适配玩法 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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[开发日志02]系统制作截图
[开发日志02]系统制作
做完了基础的系统,现在你可以输入终端命令,操控你的小队成员了 加入了画板,可以在地图上画画#聚光灯gamejam开发者日志
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[开发日志-01]想做一个即时战术游戏截图
[开发日志-01]想做一个即时战术游戏
老吴阿你高你高你高你高! 题目是涌现,想做一个简单的即时战术游戏 玩家通过终端机输入代码来控制小队成员,深入被污染的设施,完成各种任务 希望能达成的体验是确定性命令导致涌现式结果 图片是游戏目前的开发画面和策划案简介,正在龟速开发喵#聚光灯gamejam开发者日志#@
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《魔兽世界:无限》官宣,9.17 开测 11.5 正式上线截图
《魔兽世界:无限》官宣,9.17 开测 11.5 正式上线
本届暴雪嘉年华开幕式上,暴雪正式公开全新作品《魔兽世界:无限》,这款备受玩家期待的新作,敲定了测试与正式上线时间,消息一经放出瞬间引爆魔兽玩家圈子。 《魔兽世界:无限》将于9月17日开启封闭测试,11月5日全球正式上线。游戏会带来大量全新内容,包含全新区域、原创任务、地下城、团队副本,还有全新可游玩种族,给熟悉艾泽拉斯的老玩家带来不一样的冒险体验。 本作定位是早期魔兽世界的现代化版本,成为继正
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01:08
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
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01:06
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗截图
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗
#游戏冒险家大集结 #我在废土整理超市 #整理 #放松解压 #游戏推荐 #休闲游戏
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01:11
割草塔防,复古像素风!12位英雄+多职业!截图
割草塔防,复古像素风!12位英雄+多职业!
#游戏安利 #游戏推荐 #世界守卫军
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01:15
新刷宝爽游来了!轻松放置+爽玩策略,神装免费刷,物品可交易!截图
新刷宝爽游来了!轻松放置+爽玩策略,神装免费刷,物品可交易!
#燃烧纪元首发 #燃烧纪元 #游戏安利 #游戏推荐
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