下载 App

《度日》开发日志01(2026年10月7日)

10/0769 浏览
Taptap聚光灯挑战的主题公布那天,群里安静了大概十分钟。
好一个“涌现”。等等,好在哪里?
Шилдэг第一个开口,颇为深邃地说这个词有意思。
我问,怎么个有意思法。他说,就像是一堆简单的东西凑在一起,突然冒出了单个东西不具备的东西。比如水分子没有“湿”的属性,但一堆水分子凑一起就湿了。我说,所以你想说啥。他说,嗯,就是觉得玩家不该是被我们牵着走的。我猛一拍桌,大家问我,你激动啥。我说我玩文游的,我喜欢这个概念。
那天下午我们开了一次长会。春禾在黑板上画了个图,左边写“我们给的”,右边写“玩家自己长出来的”,中间画了个箭头。他说,我们的游戏应该让箭头越多越好。玩家在荒原上捡到一把刀,读了词条才知道这刀的主人是谁,心里“咯噔”一下,这个咯噔不是我们写出来的,应该是他们自己脑子里冒出来的。咯噔后面的东西,也是他们自己脑补出来的。
这个方向定下来之后,后面的事情就顺了。
咳咳,先介绍一下我们这群人吧。
Шилдэг是主策划,也就是《度日》小说的原作者,游戏剧情的底子来自他那本还没写完的书。他负责世界观、主线剧情和所有NPC的台词,游戏里每一个字都从他手里过一遍。
春禾、大大怪将军、新奉、赛皮丁、还有我赵东东负责系统设计,战斗机制、道具设计、任务分支逻辑等等。我们经常莫名其妙丢一堆文档到群里然后急头白脸地讨论一顿,所以游戏内每一块碎片都是像打一架一样搞出来的缝合体。
曾宸泽、炼药孙是主程,第一天就搭了基础框架。炼药孙负责战斗手感和数值接入,俩人的工作因为太过专业所以畅享私聊时刻,应该配合的很好。
数羊负责运营方面,(我打点杂比如这篇日志)包括对外沟通,盯开发排期啥的。
公关剪辑是晏秋、刘嘉鑫,专业的同学做专业的事儿,等待成果不必多说好吧。
美工是陈煜中,一个人画了目前所有的角色的草图。他话不多,但每次画完一张图,群里都会安静几秒欣赏,然后大家接龙排队点个赞。
我们程序的同学也写了份开发日志,我摘几句过来:
“从既有项目移植基础框架,建立duri-game仓库。确定视角与手感路线:2D top-down,完美格挡按frame window判定,与视角无关。Player基础框架:8方向移动、朝向鼠标、动画状态机。近战伤害交换加丧尸攻击状态机。攻击时序三段:windup预警、active hitbox、cooldown。”
我问他,你写这个干嘛。他说,等以后美术换完素材,回头看这些占位符跑出来的逻辑,就知道哪些设计是对的,哪些是错的。
我目移,看到最后面的两行,发现还有踩坑感言:“美术全为占位,画风未定;运行时输出无法被 MCP 完整捕获,早期以静态验证为主”。
我们的游戏叫度日,这个名字有两层意思。一层是辐射污染后末日里熬日子,另一层是绝望中依然努力过日子。有点像罗曼罗兰那句话,真正的英雄主义是认清生活的真相之后依然热爱生活。
所以我们的核心机制不是让玩家变强,是让玩家看到。搜到的每一样东西,打完的每一个怪,都在告诉你这个世界发生过什么。玩家把碎片拼在一起的时候,“涌现”就发生了。不是我们讲了一个故事,是他们在荒原里自己长出了一个故事。
美工那边今天画了一张草图。我说好看。他说这不是好看,是“这东西活得很辛苦但还在发光”。
我觉得这句话就是“涌现”的另一种说法。
或许游戏的意义不是告诉玩家什么是对的,是让他们知道每一个选择都意味着得到什么,又失去什么。
明天调战斗数值,也许程序的同学要加入大乱斗了(bushi)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
Day8|加入部分素材的初步小demo截图
Day8|加入部分素材的初步小demo
已经做出来部分策划内容的试玩,最后一张图是第一版的,前面是目前的测试版,进一步的版本已经在整了。 游戏类型目前是西幻地牢肉鸽卡牌,最终名称并未确定。 音频进度还是0,但是目前已经基础的很多卡片可以进行游玩,普通小怪正常交互。 从第一版发现很多问题,第二版作为第一个找人测试的测试版,看到很多忽略的问题。 比如说,游戏体验上,通关目前几层比较无脑,血条ui互相遮住,还有便贴缺少过渡动画比较生硬等问题 目
59 赞
22 回复
度日02截图
度日02
《度日》开发日志02 今天我们敲定了剧情线的名字:巨鳇涌现。 TapTap给出“涌现”这个主题的时候,我们最先达成的共识,是不要把这两个字做成一句贴在墙上的标语。 Шипдэг一开始抛出那个水分子的比喻:单个分子没有“湿”。 听完他的说法,我顺势把“涌现”拆成了两种更好理解的形态。 第一种,是大家最熟悉的物性涌现:很多简单的小个体堆在一起,会诞生单独个体永远没有的新特质——湿润、浪潮、集群秩序,都
1 赞
《魔兽世界:无限》官宣,9.17 开测 11.5 正式上线截图
《魔兽世界:无限》官宣,9.17 开测 11.5 正式上线
本届暴雪嘉年华开幕式上,暴雪正式公开全新作品《魔兽世界:无限》,这款备受玩家期待的新作,敲定了测试与正式上线时间,消息一经放出瞬间引爆魔兽玩家圈子。 《魔兽世界:无限》将于9月17日开启封闭测试,11月5日全球正式上线。游戏会带来大量全新内容,包含全新区域、原创任务、地下城、团队副本,还有全新可游玩种族,给熟悉艾泽拉斯的老玩家带来不一样的冒险体验。 本作定位是早期魔兽世界的现代化版本,成为继正
31 赞
25 回复
01:07
种田新游戏‼️开局一片森林➕建造家园➕模拟经营,钓鱼砍树收集截图
种田新游戏‼️开局一片森林➕建造家园➕模拟经营,钓鱼砍树收集
#宝藏新游研究所 #模拟 #种田游戏 #建造 #发达家园
4 赞
1 回复
01:03
Steam免费移植❗无氪金无广告❗资源采集,休闲肉鸽,科技塔防!截图
Steam免费移植❗无氪金无广告❗资源采集,休闲肉鸽,科技塔防!
#游戏冒险家大集结 #steam移植 #发现好游戏 #新游安利 #游戏安利 #游戏推荐 #前哨站4
7 赞
01:28
👍吞噬成长,深海努力打破基因锁‼️先天能力傍身,吞噬进化论‼️‼️截图
👍吞噬成长,深海努力打破基因锁‼️先天能力傍身,吞噬进化论‼️‼️
#游戏冒险家大集结
3 赞
6 回复
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
59 赞
18 回复
01:42
开局三千块,教你一步步养成鸡蛋大亨!截图
开局三千块,教你一步步养成鸡蛋大亨!
#游戏冒险家大集结
精华
3 回复
01:14
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生截图
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #策略 #模拟经营 #人生模拟 #我本布衣世家录 #文字游戏
13 赞
1 回复
01:24
没有外挂的高考模拟器——截图
没有外挂的高考模拟器——
#宝藏新游研究所 #高中模拟器 #今天摸鱼玩点啥 #休闲游戏 #模拟 #游戏安利 #游戏推荐 #放松解压 #发现好游戏 #高中
5 赞