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致《黎明之路》玩家的一封信
先说一句可能不太专业的话
我们是一群第一次做游戏的人。
团队里没有一个人做过 ARPG。
我是从小玩《暗黑破坏神》长大的。后来《恐怖黎明》和《流放之路》出来,我又一头扎了进去。恐怖黎明其实不算老游戏了,按说我这岁数早该过了沉迷游戏的年纪,可这么多年过去,我还是会为一件装备刷到后半夜。
就是有一天突然想,我好像也能做一款。然后就做了。磕磕绊绊,比想象中难一百倍。
现在做出来了什么
《黎明之路》现在能玩了。5 个职业,可以任选两个一起修。100 件装备底子,200 多条词缀,7 套套装。20 个技能,101 种变体。
天赋节点我们做了 1443 个。这不是因为我们厉害,是我们不知道多少算够,就一直往里加。
它真正有意思的地方在于:怪物有多强、打得多快、掉多少东西,是你在天赋树里自己调出来的。我们没规定你必须怎么玩。
但它还很糙
战场上的怪物是一堆圆环,你的角色是一个三角形。你很难对一堆几何图形产生感情。
刷了很久,拿到的最好东西也只是"词缀更好的装备"。没有一件能让你截图发出去。装备穿上就完事,你不会为它熬夜。
骨架我们搭好了。血肉还没长出来。
接下来要做的五件事
一、让每个角色都有脸。
战场上那些几何图形,会换成像素人物和怪物。你会第一次看清自己的角色长什么样,也会第一次一眼认出哪个是精英、哪个是 Boss。
二、让装备有名字。
我们要做暗金和传奇装备。它们有名字,有效果,而且能改变你整套 Build 的玩法,不只是数值更高。
三、让装备有灵魂。
装备开孔、镶嵌、符文之语。在正确的位置,按正确的顺序,镶进正确的符文,它会觉醒,变成一件全新的东西。
这是《暗黑破坏神 2》里最让人着迷的机制。我们想让它在这款游戏里再活一次。
四、更多流派,更多职业。
现在的 5 个职业只是起点。每个职业都会开放升华方向,同一个职业能玩出完全不同的样子。之后还会加新的职业。
天赋树也会一直长大。每加一种新玩法,就多一条能走的路。你现在的 Build 不会作废,但以后会有更多值得重新研究的流派。
五、把天赋树画成经脉。
节点是穴位,连线是经络。5 个职业从人体不同的部位起手,你一眼就能看出往哪走是爆发,往哪走是防守。
我们想走到哪
我们不想承诺"什么时候做完"。时间这种东西最不可信,我们也不想骗你。
我们只承诺想走到哪:
1 万玩家,上面这些全部开始动工。
3 万玩家,角色和装备有脸、有名字。
5 万玩家,符文和流派成体系。
10 万玩家,这些全部做完。
3 万玩家,角色和装备有脸、有名字。
5 万玩家,符文和流派成体系。
10 万玩家,这些全部做完。
10 万对一群新人来说,已经很大了。但这就是我们的目标。
最后
我们做得还很粗糙,肯定会有让你生气的地方。玩到不爽,请骂我们。玩到开心,也说一声。
我们不敢说做得多好。但我们很认真。
黎明还长。路上有你,才叫黎明之路。
——《黎明之路》开发组






