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开发者日志 01| 策划案设计+游戏方向思考
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10月1号看到今年聚光灯的主题为”涌现”的时候被气晕了过去,太抽象了。(绝对不是因为大多数时间都去玩去了)
和GPT一阵头脑风暴过后,我确定了将主题“涌现”和“磁力”结合起来制作一款带有解谜要素的平台跳跃游戏。涌现体现在从一开始地图上并没有常规磁铁游戏内的红蓝色的磁铁块道具,取而代之的是一个纯白色的方块。(当然后续肯定不会只有这一个磁铁相关的地图道具)玩家可以捡散落到地图各处的“磁力瓶”,(P3)玩家通过磁力瓶可以将地图上的白色方块进行“磁化”,这种从无到有的过程应该也能算一种涌现吧。
当然肯定不止是在游戏玩法里体现“涌现”,在美术上才是最能体现“涌现”这一个主题。暂定为主角能够逐渐改变关卡的美术风格。(P4,P5是AI在定策划案是给的预览图)















