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开发者日志 01| 策划案设计+游戏方向思考

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10月1号看到今年聚光灯的主题为”涌现”的时候被气晕了过去,太抽象了。(绝对不是因为大多数时间都去玩去了)
和GPT一阵头脑风暴过后,我确定了将主题“涌现”和“磁力”结合起来制作一款带有解谜要素的平台跳跃游戏。涌现体现在从一开始地图上并没有常规磁铁游戏内的红蓝色的磁铁块道具,取而代之的是一个纯白色的方块。(当然后续肯定不会只有这一个磁铁相关的地图道具)玩家可以捡散落到地图各处的“磁力瓶”,(P3)玩家通过磁力瓶可以将地图上的白色方块进行“磁化”,这种从无到有的过程应该也能算一种涌现吧。
当然肯定不止是在游戏玩法里体现“涌现”,在美术上才是最能体现“涌现”这一个主题。暂定为主角能够逐渐改变关卡的美术风格。(P4,P5是AI在定策划案是给的预览图)
开发者日志 #7| gamejam的完整版已经制作完毕截图
开发者日志 #7| gamejam的完整版已经制作完毕
游戏已经制作完毕,已经正式上线啦! 相较于上一版,我们增加了章节前后的过场动画(参考了绝区零的漫画分镜) 我们还增加了关卡选择(只能回到前面的关卡) 然后就是之前一直在说的音效和BGM啦! 现在还在加速赶手机版,希望能够在结束前端出来,手机版做不完那也没办法了
官方
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开发者日志 #4| 后续关卡锐意制作中截图
开发者日志 #4| 后续关卡锐意制作中
Demo版在昨天已经在TapTap中发布了,大伙可以下载下来玩一玩,提一提您宝贵的建议。 在比赛周期中,我打算总共制作9个大关卡,Demo中包含了其中的3个,暂时完工但还未加入Demo的有4个,而最后剩下的个还在赶工制作中。 下两张图是第一章的剩下两个关卡的关卡预览图 下两张图是第二章的剩下两个关卡的关卡预览图 设计上是越到后面越复杂,也越困难,我的希望是这款游戏能在包含一定的平台跳跃的跑酷的情况
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01:14
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生截图
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #策略 #模拟经营 #人生模拟 #我本布衣世家录 #文字游戏
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01:03
不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!截图
不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!
#休闲游戏 #武侠游戏 #武侠 #角色扮演 #江湖夜雨十年灯 #发现好游戏
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01:07
慢慢种田,把空地建成繁华家园截图
慢慢种田,把空地建成繁华家园
#宝藏新游研究所
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01:17
正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏截图
正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏
#游戏冒险家大集结 #像素 #竖屏 #肉鸽游戏 #游戏推荐
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艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
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01:01
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!截图
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
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01:24
不是,这个音游玩起来有点烧心啊❗️截图
不是,这个音游玩起来有点烧心啊❗️
#游戏冒险家大集结 #音游 #发现好游戏 #游戏日常
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01:30
FPS游戏太菜?拉枪不会?来这款练枪皇帝练练吧!截图
FPS游戏太菜?拉枪不会?来这款练枪皇帝练练吧!
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #练枪皇帝 #fps
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