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《圆卡之王》试玩版demo已上架!~

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我个人制作的独立游戏《圆卡之王》试玩版demo今日已上架steam平台,欢迎试玩~
也可以加qq群沟通~1074885370
如果你喜欢本游戏,欢迎添加愿望单~

《圆卡之王》是一款模拟童年打圆卡的休闲怀旧独立游戏,你可以在3D场景中赛博打圆卡。去小卖部购买卡包,收集不同稀有度的圆卡。参加圆卡大赛,打败所有挑战者最终获得“圆卡之王”的称号。
开发日志05截图
开发日志05
完成!给ai大人提鞋一周做的小垃圾已上线试玩版。 虽然是练手的小垃圾但是坚持把开发上架等全流程都走完了。
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我做了一个给宝可梦打分并排名的网站截图
我做了一个给宝可梦打分并排名的网站
《口袋排行榜》是一个无需登录、可以给每一只宝可梦打分并排名、且生成个人爱好榜单和本命表的网站。欢迎大家来玩,如果有问题或建议欢迎留言。 1️⃣宝可梦打分:你可以为宝可梦打分、填写评价、查看其他训练家的评论和点赞。你还可以给一只宝可梦无限打call。 2️⃣排行榜:展示所有宝可梦的评分排行,包括宝可梦排名、评分和评分人数。另外还有打call的人气榜。 3️⃣图鉴:包含1025只宝可梦、1352个形态
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开发日志04截图
开发日志04
把ai细细地切作游戏,不要加半点人工在里面。 (好吧其实还是加了点人工
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开发日志02截图
开发日志02
帮AI大人打下手端出来一坨低成本小游戏demo,发给亲友测试吐槽太难了,才意识到开发者对于自己的游戏过于熟悉,以至于很容易忽略第一次接触游戏的玩家的体验,于是增加了一个简单模式。(忽然明白了空洞骑士丝之歌这么折磨人也是同样的道理。)
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01:00
开发日志03截图
开发日志03
做了宣传物料,基本全套了,计划再加上手机版
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开发日志01截图
开发日志01
关于本次gamejam活动的主体“涌现”,猪脑过载的我属实没想到什么好创意,只从字面意义想到了“敌人涌现”的概念。 恰好长期计划里想做一个【生存+建造+塔防+rpg】的游戏,于是决定做个小游戏练手,摸索工作流的同时验证玩法,挑战全程用AI一周时间做出可玩(且玩得没那么难受的)demo并上架。 奈何设想的机制有点复杂,于是删减到只剩【建造+塔防】两个要素,花了一周端出来一坨低成本小游戏。 这种程度的
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