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开发日志01
2 小时前5 浏览综合
关于本次gamejam活动的主体“涌现”,猪脑过载的我属实没想到什么好创意,只从字面意义想到了“敌人涌现”的概念。
恰好长期计划里想做一个【生存+建造+塔防+rpg】的游戏,于是决定做个小游戏练手,摸索工作流的同时验证玩法,挑战全程用AI一周时间做出可玩(且玩得没那么难受的)demo并上架。
奈何设想的机制有点复杂,于是删减到只剩【建造+塔防】两个要素,花了一周端出来一坨低成本小游戏。
这种程度的作品肯定拿不了奖,不过既然做出来了就上架吧,也算是有始有终吧。
(其实是做完了投稿时才发现发5篇开发日志可以蹭参与奖于是疯狂找补)

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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别传纸条了 开发日志#4 很有改方向的冲动啊
时间已经过半,今天给项目添加光追时候出现了一个很阴间的效果。
很有一股冲动改成规则怪谈的教室。虽然也能和主题搭上边。但是表达就不是最早沿着主题制作的意思了。
如果可以大家投个票。阴间的场景确实更有意思。两难啊
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@JC

《弈变》开发日志 05:给试玩版换上美术
上次做出了能跑的 Windows 试玩包——所有节点路径都能点,也能从头走到尾。就是看着像个调试工具。这次用了点不属于我们的力量把美术补全一下了。
贴图不能说好看,非常简陋,只能刚好能用。游戏包整体上没有特别大的问题,但是有很多小bug和玩起来不舒服的地方,这些需要调整和优化。
不过这些只能说明"没崩",不代表好看。Windows 的存档耐久、实体鼠标键盘、音频听审、真人试玩都还没做。
下一步先在
@blooser

海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#01
主题思考
距离主题“涌现”公布已经过去了十天。终于想到该要做什么游戏了。
1.幸存者类游戏。首先看到涌现我最先想到的就是幸存者like游戏里一波又一波不断出现的敌人,而且gamejam也比较适合做幸存者like的游戏。
2.沙盒游戏。同时我又想到了沙盒游戏的形式,特别适合玩家自己建造各种建筑或者模型,也能涌现出各种创意。所以我决定做一款载具类的幸存者游戏,玩家可以自定义建造自己的载具,和一波又一波
@黎大杰
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开发日志Day11
咕咕嘎嘎!!!!
今天是10.11
距离上一篇日志已经过去了10天()
我的天呐,这十天都干了些什么?
策划,美术,敲代码,写程序
你是说我穿越回放假第一天了?!
一切才刚刚开始嘛………
@伊瑟纳

开发日志03|图标难产,有偿投票:哪个来当《枪枪爆米》的门面?
先发新做好的主视觉——暮色竞技场、霓虹网格、故障字,美术基调从此焊死在傍晚。
然后是本次发帖的正题:游戏图标难产了。
事情是这样的:先糊了一版"全家福",枪、食物、老虎机、金币、爆字贴纸全塞进去,看着热闹,缩到商店列表里就是一锅粥。
于是拆成四个方向重做,每个都只讲一件事。结果越做越选不出来——综艺游戏的规矩,节目效果观众说了算,投吧。
候选方案
方案 A · 一枪爆金币:玩法三件套,枪、爆米、金
投票
@神经MiaoMiaoMiao
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开发日志 #01|终于知道自己在做什么了
各位网友、吧友、水友、路人、吃瓜群众、潜水党、萌新、大佬、看客、乐子人、见证区、做题区、富二代、喷子、杠精、复读机、理中客、阴阳人、精神小伙、孝子、结晶、串子、纯子、云子、小资历、老资历、引战狗、鼠鼠、网左、巨婴、网络小丑——你们好啊🤗。
说实话,报这一串的时候我一边报一边还得现查。所以我无疑自己就是个 ylg🫠。如果冒犯到你的眼睛的话,我深感抱歉——不过在我正在制作的游戏里,恐怕能看见这些众生百
@InaMay
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《高塔法师》开发日志 01.老头陪你闯地牢? 🧐
大家好,我们是朔望潮工作室。
在经过慎重考虑之后,我们也是终于完成了策划案,已经在正式制作了(๑˃̵ᴗ˂̵)و!之后,我们也会更积极地把进展分享给大家!我们想听到更多来自你的声音!
虽然这一篇日志迟迟发布,但是能看到这篇文章的你依然很赚!因为你接下来可以一次看到3个有趣的游戏点子!
💡 我做涌现?真的假的
拿到这个选题,我们都很意外,但是也挺兴奋的。
因为这个时刻的我们,想到的是类似塞尔达这样的涌
@ciryes
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开发日志Day7 GAMEJAM2026 “涌现” 参赛作品
看到很多参加比赛的朋友都在写日志,我才惊觉已经埋头开发一周了。
一周前才立项的时候,只有几个小房子,仅仅只做了一个美术效果
介绍一下目前实现的功能吧。
开放世界+搜打撤
一个真实的城市在你手中运行,每一个城市都是独一无二的,目前已经实现30万人的市级模拟,NPC们有自己的工作,岗位,孩子会去上学,大人会上班,他们也有需求,会去超市买东西,会去公园玩
岗位系统如上
接下来是公共交通系统,每个城市会根
@WinWin_Studio
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