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开发者日志 #1|缘起:想做一个没有剧本,自己讲故事的武侠沙盘
#聚光灯gamejam开发者日志
发布阶段:概念构思期
大家好,这里是《散入春风满洛城》的开发者。
最早萌生做这款游戏的想法,来源于我对涌现类沙盘游戏的喜爱。像 WorldBox 这类上帝沙盒,让族群自行发展、诞生属于自己的故事,这种体验非常迷人。但我在想,如果把这套玩法放到中式武侠世界里,会是什么模样?
传统武侠大多写定了主角、写死了剧情走向。可真正的江湖,更多是无数普通人的相逢:萍水相逢的切磋
@创意小游戏制作人卡特
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《零食好忙》更新啦!
🏆 排行榜改按总营收排名,同时显示门店数,修复了营收显示为 0 的问题
🎁 新增周榜第 1 名奖励零食大礼包,每周日 18:00 开奖,顶部实时倒计时
🏪 店铺里能看到顾客进店了,客潮时人更多
#游戏日常
⚖ 优化了经营节奏,成长曲线更平滑
🔧 修复了背景音乐中断、广告不发奖等问题
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周榜第一获得10元京东卡
玩《我的杂役修仙人生》赢京东卡奖励。
获得条件:
1.周榜第一(每周日开奖),本次开奖时间是10.18号公布获奖的玩家大大。#游戏日常 #发现好游戏
2.关注游戏
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看一圈景德镇决定要重构游戏了,还是太年轻
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景德镇的瓷器太丰富了,我要丰富游戏了
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《散入春风满洛城》开发者日志 #2|正式初版上线!
#聚光灯gamejam开发者日志 把水墨江湖交到大家手中
欢迎阅读第二篇开发日志。距离第一篇概念分享过去一段时间,本作的初步版本,已经正式上线了。
从脑海里引用李白诗句的构想,确定 “观局式武侠涌现沙盘” 这个核心方向之后,我们就进入了落地实现阶段。纸上的构思,需要变成看得见的地图、美术、界面,最后成为可以亲手运行的游戏。
首先完成的是整张沙盘世界的地基 —— 洛城大地图。我们把洛城安置在画面正中
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这是最好玩的陶瓷游戏吗
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青花瓷太美了,好喜欢
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《我在景德镇烧瓷器》更新公告
内容大扩容
器型 6 → 13 种(新增盖碗、主人杯、笔筒、咖啡杯、收纳罐、香薰瓷座、手绘餐盘)
釉料 10 → 15 种(新增青白釉、酱釉、祭蓝釉、豆青釉、描金)
图鉴 60 → 195 格,全部换上写实瓷器立绘
图鉴新增品级收集
每格记录 6 个品级,收集目标从 60 个增至 1170 个。点开任意一格,可以看到自己烧过的不同实物。
每件茶器都不再一样
外观由本炉实际火候决定:欠烧发闷、过热发
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钧釉花瓶怎么这么美
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