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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。
目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。
【装备与构筑】
普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持续伤害,召唤伤害、召唤攻击速度和技能范围。不同部位的词条分工也更明确。
旧装备不会强制重掷。营地换装用于下一次挑战,进行中的挑战保留原来的构筑。
修复装备护盾被局内非装备护盾上限截断的问题。装备属性总和可以上下滚动,蓝装、稀有和暗金的底色更容易区分,人物属性和词条说明同步补充了新属性。
【升级生命奖励】
生命卡改为按本局固定的开局生命成长:T5到T1分别增加5%、10%、15%、20%、25%,保留原来的固定数值下限。职业、天赋和开局装备生命会计入参照,后面领取生命卡不会继续放大下一张的参照。
卡片显示实际增加多少生命,篝火升档、精炼和续局使用同一参照。旧档已经领到的奖励和旧待选卡保留原值。
【灵宠管理与战斗】
收藏改为两列、每页六只,优先定位下轮参战的灵宠。下轮参战、当前挑战、存档使用和锁定状态分别显示。
合宠先展示双亲和可能结果,提升、下降及不确定范围更清楚,完整属性与特性对比仍可展开。重掷前也会先检查保护状态。
首领灵宠会轮换使用多种原有招式,伤害按灵宠自身属性计算。招式复用对应首领的动画和特效,修正部分施法距离,减少打空;模型和招式素材准备好后再施法,减少技能放出却没有画面的情况。
冰龙灵宠恢复完整幼龙动作,统一为浅蓝半透明,体型约比角色大一圈,原有首领招式保留。灵宠词条的吐息、地面、新星和光环也改用对应怪物的战斗特效。
修复牛王灵宠钟波的画面范围与实际命中不一致、毒织蛛后灵宠等待毒池素材后无法施法的问题。改善切换灵宠、营地预览、暂停、休眠复活和退出时的处理,减少贴图失效和旧特效残留。
【首领血条】
有能量盾的首领,会在生命条上显示蓝色护盾覆盖层,随护盾消耗和恢复变化。
中毒、燃烧和流血会在生命条尾部显示已挂持续伤害的预估扣血量,扣血表现更平滑。双首领分别显示,远古冰龙侧边血条也已适配;切换目标或首领死亡后清除旧状态,暂停时动效也会停下。
预估只供判断,不改变实际伤害,也不计算后续攻击、随机暴击或回复。
【德鲁伊】
藤蔓命中附带3秒中毒,每秒造成此次伤害的20%;缠绕仍需解锁对应升华终点。
群魂裂戒、逆主契约碑、腐星观测镜也能搭配德鲁伊图腾和面具。完善自然召唤与灵宠的触发计数、属性继承和伤害归属。
狼祖灵额外射程由50%调整为20%,熊祖灵仍为50%。修正雷鸟叠加狼、熊专属小点的问题。
【遗物调整】
铁护盾改为生命上限+25%,生命宝石+20%;锋利之刃固定提高20%伤害。贪欲账簿每50枚未花费金币提高5%伤害,上限200%。
复仇骨哨标记持续5秒,击杀标记目标回复20%生命,冷却2秒。灵泉葫芦低血命中回复提高至0.5%,冷却缩短至0.5秒。
部分遗物退出新获取池,旧档已有的继续保留并生效。调整龙鳞、巨人指骨等遗物的类型与说明,避免奖励和商店继续出现已退池的条目。
【怪物与世界Boss】
普通战和百层普通战的金怪生成概率减半,蓝怪概率保持原份额,蓝怪头顶显示自己的唯一词条。精英节点和大秘境沿用各自规则,营地难度说明同步调整。
赛季世界Boss“不朽暴君”:账号最高通关达到13–100层时,新挑战的基础生命提高为原来的10倍;最高通关1–12层不变。攻击、进化、奖励和300秒时限不变,已经登记的旧挑战保留原配置。新装备属性同步用于通关构筑与协战投影。
【启动与稳定性】
启动早期加载失败时提供提示和重试。网络慢、加载暂时没有进度时可以继续等待,资源到达后仍能进入游戏,不会仅因等待较久就中止启动。
切回前台和恢复战斗时检查画面状态,发现画面异常会保持暂停并提示重新加载,避免在异常画面下继续战斗。完善多次暂停、恢复时的资源回收,修复火球和爆炸贴图切换场景后可能失效的问题,熔火效果加载失败也可再次尝试。
语言设置读取受限时,仍可启动、切换语言,并在本次会话内正常使用。尽量保留已经保存的进度,大秘境等单次挑战退出后仍不能续玩。
【人物数据修复|v1.0.95审核中】
修复从装备页打开“人物数据”后可能卡住、无法继续操作的问题。修正职业和天赋属性统计,荒野化身的天赋贡献也会正常显示。
这项修复不改变装备、天赋的数值规则,不重置存档、装备或已分配点数。
另外统一了多处生命数字显示,补充装备和灵宠的多语言说明。游戏主页“更新说明”已按版本同步,往期内容仍可翻页查看。
感谢大家反馈,祝刷装顺利!
——《哥布林幸存者》开发组








