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《浮岛灯火》开发日志03
把材料换成新的发展空间
昨天接入了材料与补给循环,但材料只能购买两个单格开放名额,空间回报不明显。今天让玩家选择并开发现有岛面上的一整片区域。
玩家现在能做什么
第一座营地安顿并领取奖励后,发展面板提供“区域开发”入口,可比较两片区域:
| 区域 | 材料费用 | 新档新增建造格 | 环境与用途 |
|---|---|---|---|
| 西侧安居区 | 12 | 25 | 相对靠近灯塔,适合分散补给、安顿旅人 |
| 南侧码头区 | 16 | 25 | 靠近旅人到访路线,光照较弱,需要配套补给和营火 |
打开地图开放工具,会高亮区域内尚未开放的建造格。点击区域可查看名称、费用、实际剩余格数与环境说明;点击“确认投入并开发”才扣材料。关闭窗口不会扣费。开发完成后切换至补给布置工具,玩家可在新空间安排设施。
两片区域没有固定开发顺序,玩家可自行选择。费用和距离造成不同投入与布局取舍;没有额外的区域产量加成。补给点和营火数量仍受全岛上限约束,开发不免费生成建筑。
区域开发只开放现有陆地的建造权限,不增加陆地、海岸线或第二岛。未开发区允许旅人穿行,避免出现不可见的寻路障碍;水面、山脊、灯塔与码头入口不会作为区域建造格。


