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《浮岛灯火》开发日志03

前天 08:375 浏览综合

把材料换成新的发展空间

昨天接入了材料与补给循环,但材料只能购买两个单格开放名额,空间回报不明显。今天让玩家选择并开发现有岛面上的一整片区域。

玩家现在能做什么

第一座营地安顿并领取奖励后,发展面板提供“区域开发”入口,可比较两片区域:
区域材料费用新档新增建造格环境与用途
西侧安居区1225相对靠近灯塔,适合分散补给、安顿旅人
南侧码头区1625靠近旅人到访路线,光照较弱,需要配套补给和营火
打开地图开放工具,会高亮区域内尚未开放的建造格。点击区域可查看名称、费用、实际剩余格数与环境说明;点击“确认投入并开发”才扣材料。关闭窗口不会扣费。开发完成后切换至补给布置工具,玩家可在新空间安排设施。
两片区域没有固定开发顺序,玩家可自行选择。费用和距离造成不同投入与布局取舍;没有额外的区域产量加成。补给点和营火数量仍受全岛上限约束,开发不免费生成建筑。
区域开发只开放现有陆地的建造权限,不增加陆地、海岸线或第二岛。未开发区允许旅人穿行,避免出现不可见的寻路障碍;水面、山脊、灯塔与码头入口不会作为区域建造格。
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更新版本1.0.4
1、修正宫斗一直都是皇后的bug,修改成皇后和皇贵妃不参与 2、修复子嗣重名的问题 3、修复翻牌子多人消耗异常的问题 4、选秀改成四选一 不再是每次选秀都是随机的
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版本更新1.0.2
新增 每日挑战(里面没有物资空投等) 每日排行(看看是谁存活的更久) 修复优化 1、老乔前两个选项太亏 调整<资源成本减半> 2、SOS事件第一个选项无法选择修复 3、广告事件不看广告就被严重惩罚 调整<12 处选项从惩罚/空回合改为小额正面奖励>
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《浮岛灯火》开发日志05截图
《浮岛灯火》开发日志05
从第一座营地到新区经营:发展流程与灯塔调度接通。 营地完成后的发展卡按真实进度提示下一目标:作坊生产8补给、开发完整区域、领取任意请求、升级灯塔,最后引导在新区布置补给与营火。主按钮直接打开对应窗口,常驻请求和区域入口继续保留。玩家可以自由提前完成其他目标。 灯塔新增一次性「新区补给调度」升级:第一座营地、一片完整开发区域、任意一项已领取请求满足后,玩家明确投入10材料。升级不要求先解锁原来的图鉴
官方
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更新版本1.0.2
1、新增五条新龙相,龙相五变,各有其形 2、化龙之后还有路,可成祖龙 3、图鉴新增五个结局,共十六种归处。 4、化龙榜新增「真龙榜」
官方
1 赞
BUG和建议反馈贴
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官方
更新新版本1.0.1
1. 游商系统(8个事件) 新增,游商事件从第3天开始出现 花费黑匣子代币购买资源,代币不足时自动取消正收益 涵盖:沙漠狐商人、信息掮客、黑市军火商、游医、技术宅、义军首领、废土商队、神秘情报员 部分游商可直接招募为队员(花钱换人) 2. 敌对阵营系统(8个事件) 新增 铁幕事件从第5天开始介入 涵盖:威胁警告、渗透侦察、被俘勒索、全面进攻、叛逃者、停战谈判、资源争夺、内乱契机 部分事件会触发队员
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更新版本1.0.3
1、整体妃子素材替换了一半 2、龙体节奏:恢复量提升,且把「侍寝后恢复惩罚」的门槛从当日侍寝[≥1次] 提升到[≥2次] 3、怨气:宠爱衰减降低、争宠门槛降低;赐宴降低银两消耗、安抚下降更多;侍寝收益提高 4、详情页新增「打入冷宫」<皇后不可废>,美人谱加「冷宫」筛选,可随时赦免复位 5、孕期保护:孕满 60 天不再接受侍寝(召见照常),解决"怀着孕还能翻牌的问题 6、翻牌子调整为不再就是当前选择
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