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【游戏上新】《我变成了魔王》一款反套路塔防策略游戏

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简介:勇者要来讨伐你了,作为魔王,布好陷阱、召唤小怪,守住你的王座!
介绍:你是否厌倦了扮演勇者一路砍杀魔王的老套剧情?在《我变成了魔王》中,视角完全反转——你就是那个坐在地牢深处等待勇者上门的魔王。你的目标不是冒险,而是防御。白天布置陷阱、召唤仆从;夜晚降临,勇者闯入,你的防线能否守住,全看你的策略。
核心玩法:白天布阵 → 夜晚迎敌
  • 白天阶段(30秒):在地图上布置陷阱和召唤小怪。6种陷阱各有特色——尖刺经济实惠、火焰高伤爆发、减速拖延时间、毒雾持续掉血、地雷一击致命、弹射让勇者反复踩陷阱。3种仆从(哥布林/骷髅兵/小龙)随波次自动成长。
  • 夜晚阶段:勇者自动寻路入侵你的地牢,触发沿途陷阱,与你的小怪交战。如果他冲到魔王面前——你的HP会一点点被削掉。撑过指定波数即为通关。
勇者类型,目前只开发了战士,后续会拓展到5种类型,各有克制不只是一种敌人。战士均衡、盗贼高速闪避、骑士厚甲减伤、法师远程攻击、牧师持续自愈——你需要根据不同勇者类型调整策略,不存在"万能阵型"。
前10关精心手工设计,从教学到Boss战层层递进,Z字长廊、螺旋迷阵、十字回廊、暗影迷宫……每关地形截然不同,关卡顶部最中间会展示全场最佳魔王的大名。
局外成长:
        1.暗黑祭坛通关获得"暗之精华",在大厅的暗黑祭坛中永久强化——陷阱伤害、耐久、冷却,小怪HP、攻击、召唤折扣,魔王血量、护甲,经济加成……4大类11项升级,打造属于你的魔王build。
        2.每日挑战每天一个独特挑战关卡,基于手工关卡 + 随机修饰器组合(勇者强化/经济紧缩/丰厚波次/完全武装等),所有玩家面对相同挑战,争夺最高星级。
       3.成就系统 & 云排行榜23项成就里程碑(击杀、通关、星级、波次、升级、精华),持续给你目标感。云排行榜记录每关最佳波次,和其他玩家比拼防守能力。
开发感想 这个项目从一个"如果我是魔王会怎么防守"的想法出发,核心乐趣在于有限资源下的布阵决策——金币永远不够用,每一个陷阱的位置都至关重要。前期你可以靠几个尖刺轻松过关,但到了后期,勇者变得多样化实力更强,需要升级祭坛、组合陷阱效果(减速+火焰+毒雾+弹射),完成防守。
TapTap
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taptap 制造陷阱布阵攻略
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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开发日记|小游戏手挫记录1
昨天刷到TapTap制造,今天开始尝试做一款休闲小游戏,使用Trae本地MCP方式开发,减少网页端消耗Tap制造积分。 今天搭建了demo,优化联机排行榜,完成最小可玩模型,没有使用AI生成素材,节省积分。 最开心的是,在攻略指导下,实现了测试版的发布。 这里要给TapTap点赞,审核是真的快,几乎秒过! 感谢TapTap制造,给了普通人圆梦机会! 游戏还在Demo阶段,后续完善玩法后发布创意工坊
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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