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《浮岛灯火》开发日志04
旅人开始提出请求,经营不再只有等待。
营地形成前缺少可以主动追踪的目标,功能入口藏在引导完成之后。人数与职业数字不能解释玩家下一步要做什么;资源生产之外,也缺少明确的交付和交换选择。
- 开局引导卡新增常驻「旅人请求 / 交易」与「区域开发」按钮;未形成营地也能先查看条件。存在可交付或领取的请求时,按钮显示数量。
- 拾荒者与手艺人各有一项安顿请求:满意度至少50%,停留安顿6秒后累计20人秒。拾荒者奖励4材料;手艺人奖励3材料与8补给。不要求先形成作坊。
- 营地储备请求:第一座营地形成后,明确交付库存12补给,获得3材料。
- 三项请求均每局领取一次,达到条件不自动发奖;旅人离开会暂停安顿进度,后续同职业旅人可接续,不会永久卡住。
- 行商需满意度至少50%,停留安顿6秒后才可交易。3材料换8补给,或12补给换1材料;每次交易冷却20模拟秒。没有行商、安顿不足、冷却中、资源不足均有说明或按钮限制。往返交换会损失资源,不能无成本套利。
- 请求窗口可滚动查看,显示条件、进度、奖励与库存,并提供「刷新进度」。窗口内容为打开时的快照,领取和交易前会重新核验真实状态。




