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《浮岛灯火》开发日志03

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把材料换成新的发展空间

昨天接入了材料与补给循环,但材料只能购买两个单格开放名额,空间回报不明显。今天让玩家选择并开发现有岛面上的一整片区域。

玩家现在能做什么

第一座营地安顿并领取奖励后,发展面板提供“区域开发”入口,可比较两片区域:
区域材料费用新档新增建造格环境与用途
西侧安居区1225相对靠近灯塔,适合分散补给、安顿旅人
南侧码头区1625靠近旅人到访路线,光照较弱,需要配套补给和营火
打开地图开放工具,会高亮区域内尚未开放的建造格。点击区域可查看名称、费用、实际剩余格数与环境说明;点击“确认投入并开发”才扣材料。关闭窗口不会扣费。开发完成后切换至补给布置工具,玩家可在新空间安排设施。
两片区域没有固定开发顺序,玩家可自行选择。费用和距离造成不同投入与布局取舍;没有额外的区域产量加成。补给点和营火数量仍受全岛上限约束,开发不免费生成建筑。
区域开发只开放现有陆地的建造权限,不增加陆地、海岸线或第二岛。未开发区允许旅人穿行,避免出现不可见的寻路障碍;水面、山脊、灯塔与码头入口不会作为区域建造格。
版本更新1.0.2
新增 每日挑战(里面没有物资空投等) 每日排行(看看是谁存活的更久) 修复优化 1、老乔前两个选项太亏 调整<资源成本减半> 2、SOS事件第一个选项无法选择修复 3、广告事件不看广告就被严重惩罚 调整<12 处选项从惩罚/空回合改为小额正面奖励>
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【游戏上新】《我变成了魔王》一款反套路塔防策略游戏截图
【游戏上新】《我变成了魔王》一款反套路塔防策略游戏
简介:勇者要来讨伐你了,作为魔王,布好陷阱、召唤小怪,守住你的王座! 介绍:你是否厌倦了扮演勇者一路砍杀魔王的老套剧情?在《我变成了魔王》中,视角完全反转——你就是那个坐在地牢深处等待勇者上门的魔王。你的目标不是冒险,而是防御。白天布置陷阱、召唤仆从;夜晚降临,勇者闯入,你的防线能否守住,全看你的策略。 核心玩法:白天布阵 → 夜晚迎敌 白天阶段(30秒):在地图上布置陷阱和召唤小怪。6种陷阱各有
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《浮岛灯火》开发日志02截图
《浮岛灯火》开发日志02
把展示用的岛,改成真正可以从零发展的岛 原开局已有四位居民、四处补给、两处营火及三类成熟聚落,玩家的首次建设缺少明确目标。现在新局从两位旅人、一处基础补给开始,不预置营火和聚落,玩家需要亲手布置设施,观察旅人,再促成第一座营地。 今天更新了什么 默认进入成长模式。基础补给放在灯塔附近,两位初始旅人在该处停留;成长模式首批到访固定为两位拾荒者和一位手艺人,后续继续随机到访。 保留原繁荣岛作为独立演示
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更新版本1.0.3
起名与记事——破壳之前,可以抽一个名字。二十四个名,不满意就换一批;也可以不起——无名之蛇照样有自己的路。这一生的关键年头会被人记住:破壳那年、化形那年、护村那年、被那个孩子看见那年。 一生纪传——蛇死之后,不再只剩一行冷冰冰的结局。名字、记事、活了多少年、怎么收的尾,会合成一篇小传,留在鳞谱里。 三种异蛇——逆鳞:颈下天生一片逆生的鳞,风险检定更难成,成了就是成了。愚蟒:破壳得晚,灵性不再自然生
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更新新版本1.0.1
1. 游商系统(8个事件) 新增,游商事件从第3天开始出现 花费黑匣子代币购买资源,代币不足时自动取消正收益 涵盖:沙漠狐商人、信息掮客、黑市军火商、游医、技术宅、义军首领、废土商队、神秘情报员 部分游商可直接招募为队员(花钱换人) 2. 敌对阵营系统(8个事件) 新增 铁幕事件从第5天开始介入 涵盖:威胁警告、渗透侦察、被俘勒索、全面进攻、叛逃者、停战谈判、资源争夺、内乱契机 部分事件会触发队员
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化龙模拟器姊妹篇--【成仙模拟器】
化龙模拟器姊妹篇已发布测试,欢迎体验测试
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化龙模拟器姊妹篇--【神仙模拟器】
化龙模拟器姊妹篇已发布测试,欢迎体验测试
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《浮岛灯火》开发日志04
旅人开始提出请求,经营不再只有等待。 营地形成前缺少可以主动追踪的目标,功能入口藏在引导完成之后。人数与职业数字不能解释玩家下一步要做什么;资源生产之外,也缺少明确的交付和交换选择。 开局引导卡新增常驻「旅人请求 / 交易」与「区域开发」按钮;未形成营地也能先查看条件。存在可交付或领取的请求时,按钮显示数量。 拾荒者与手艺人各有一项安顿请求:满意度至少50%,停留安顿6秒后累计20人秒。拾荒者奖励
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