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第二次的建议评价
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不知道说什么,之前我发过建议,需要多优化游戏的内容,不是说出dlc不好,但是这游戏有太多需要优化的地方了,不单单是目前感觉官方是在优化武将、立绘、数值、自建等上面的,比较关键而且需要急需优化的是ai的逻辑,显而易见的是ai很喜欢联姻、不喜欢培养后代这种,一般来说一局下来也来不及用培养的后代,但是这样子就会变成最后滚雪球的速度很快,没有什么难度,哪怕最难的模式,电脑进攻玩家会很积极,但电脑互相之间又没有什么进攻,;那不是最难的模式电话会互相进攻,但是对玩家难度又会比较偏下,这些问题都会导致代入感不是很好。还有地图上的一些特殊介绍标记的实际存在感不高,简单来说,对一些有特殊标记的地块,电脑的进攻意识不高,而且对玩家也没有太大价值,这些都是需要优化的细节。然后就是外交和内政方面,内政简单也比较实际,但因为地块图标的问题导致各个城、据点的内政的特点不高,比如某个据点产粮高,哪个据点经济高,哪个据点可以发特殊兵种等等,这些问题都导致内政的影响对整局游戏的影响不高,这样子一来,偏智力和政治的武将就会没有武将有价值,电脑也很喜欢把这些非武将放出来打架,导致体验感上一言难尽;再说外交,外交简单也可以,但是电脑很容易翻掉上一步的外交,而且外交的针对性、目的性都不强,比如联姻,送来一个女武将,我反手就断交也没有什么影响,反而白得一个武将,这就导致外交的意义没有,逻辑性也不够。最后说一下的战斗,战法等方面吧,出dlc无可厚非,但是战斗很单调,数值和技能的影响很大,导致兵力的优势等于没有,存斗将,这就变成了单纯比数值和稀有角色了,而且每次发兵后回城的金币的消耗不大,粮食倒是这游戏的很大的亮点了,我需要考虑很多运粮的据点来维持部队,但是钱币的价值反而很低,没有需要维持消耗钱币的地方(主要是内政外交等等都需要钱币,但内政和外交没做好),一个据点里屯兵多少以上需要的维护费也没有等等吧。
总的来说,还是之前评论的建议一样,这是款好游戏,但是有太多地方需要维护和优化了,如果想把这游戏做好并提高知名度,为了以后更好的经营下去,还是好好优化游戏的内容吧。不要再继续在一条路走到黑了











