Solo人来挨GJ的打了()
对于“涌现”这一主题,脑子里的第一反应是“物体大量出现”的场景,喷涌而出的金币、车门打开时蜂拥而出的人群、地下城突然冒出的怪物等等,顺着这个思路自然而然想到一种阴暗爬行的、会让人不敢特殊召唤的生物——
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【从我的卧室出去!】开发者日志01
5 小时前2 浏览综合
增殖的螂。
平时遇见一只都要苦战一番才可能将其击杀,还会衍生令人不适的清理工作,到了游戏里就不能狠狠泄愤吗?抱着这样的心态把“消灭不断涌现的蟑螂”作为这次开发的主要方向。
平时遇见一只都要苦战一番才可能将其击杀,还会衍生令人不适的清理工作,到了游戏里就不能狠狠泄愤吗?抱着这样的心态把“消灭不断涌现的蟑螂”作为这次开发的主要方向。
而“涌现”的另一层含义是,简单个体互相作用在整体上呈现新的性质,或许往蟑螂集群的行为上深究是一个不错的方向,但和拍蟑螂拍个爽的初衷有些偏差,所以我想着加入一些逻辑简单的自动化设备,通过设备的放置与搭配产生1+1>2的效果,来实现对主题的二次阐释。(虽然目前对科技树的构想还远远称不上成熟,要让设备间碰撞出远超预期的化学反应好难啊。。。)
美术和音效对于solo人来说也是不小的问题。。。总之希望能够做得完==
美术和音效对于solo人来说也是不小的问题。。。总之希望能够做得完==












