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说实话铃兰真有东西得改一改了.
1 小时前181 浏览综合
先声明,我是作为新手的买号入坑玩家,作为游戏玩得还不算少的一个中登。发现铃兰的文字描述纯在非常巨大的问题。入坑一个多月幸好有法皇上半的回廊,让我得以体验绝大多数角色玩法,在加上在站搜索视频对要体验的角色进行边学边测能快速了解铃兰当前模式。游玩过程中确实有一些意义不明的东西让人很膈应。
1、用词歧义且混乱:这点要和之前发的一帖子做对比,我认为的召唤角色的定义是大部分游戏通用的,能进行召唤的角色,到了铃兰却变成了“被召唤出来的角色”。图1是本次炼金活动词条,图2为菲娜塔召唤物词条,图3为莎娜姿光环词条。如三图所示,请问大家,既然游戏内三个名词都有,你认为图1“己方召唤角色”代表的意义是什么?在此专门拷打一下那位说别人阅读理解不行,但是对线又对不赢删评论跑路的优越玩家。
2、词条过多且复杂,角色有专属词条我能理解,玩得游戏也不少,但是每个词条都一个专属名词是不是有点过分了,像初月的庇护1、2、3这种全部单独进行计算的有专属名词我还能理解,但是这样是不是又引起了像长夜流光1、2这种描述的歧义? 你们到底累不累啊,文件夹还不够多吗,个个角色和装备都是一篇专有名词带入再翻译的循环。if嵌套算是给你们玩明白了。
例如菲娜塔拥有刻度,莎娜姿拥有人造原初烙痕,罗格妮达拥有狮血这种,能把“计量槽”这三个字写在个性内容描述之内吗?既然要搞文字游戏那么严谨两个字得能做到吧。
3、游戏内找不到相关词条描述,也是源于此次炼金的词条例如图4,不知道高地攻击什么意义,找战斗指南找不到,然后找和高地相关的角色也找不到,只能回论坛再查。官方一行文字描述的事,需要大佬动手测试,普通玩家跨平台查询。太远古了吧。你铃兰才上线两年呐。数值类游戏的本质玩到最后都会变成buff堆叠游戏,官方是真不玩游戏是吧。
4、战斗内buff混乱且信息隐晦,能把战斗内buff进行分级吗,如果说上述问题2还能勉强看下去并理解,战斗内一堆红绿图标再搭配问题2是真的纯恶心人。而且还有一些隐晦信息须要测试才能得知。例如粪关高难7。图7是官方攻略,看到这里我以为要么背击不触发格挡就能打出伤害,或者要么魔法攻击就能绕过护盾打出伤害,最后才发现最关键的机制是图8的buff。一开始这个buff是没有的,隐藏在怪物个性里。战斗开始后才会出现。有这个buff无论你什么攻击都是打不出伤害的。像这种buff能在怪物buff栏分栏显示吗?
该问题中说得隐晦是什么意思呢,例如该buff需要进行背击才会失效,但是背击需要正后方一条线才算是背击,而且范围伤害不算背击。而这些信息在游戏中都是完全没有任何描述的。其中发现现象,测试情况,重新配对,查找信息花了我大量时间,我都算是比较会玩游戏的了,高难7的这一个词条攻略发掘流程也是让我都忍不住要骂出来。想想后续可能还会有这种词条,我就更加忍不住想骂出来!
上述是游戏内体验方面
下面是这游戏我个人的留存问题。
5、谈谈环境制,我觉得铃兰这种主pve的游戏弄环境制是非常大的败笔。首先炉石也用过环境制,但是炉石是以pvp为核心。主打构筑爽感和胜利。而且就算是炉石,也是保留了狂野模式维持老卡热度并在狂野模式几乎放弃平衡让玩家纯爽的。但是铃兰是一个主打长期养成与pve的模式,运营思路是用时间换在线与人气再转换流水。
环境制的启用直接将长期养成的买点变成了槽点。因为你以前你辛辛苦苦跑的五星没准一夜之间就仓管了。就算遇到了优势区间,例如清杂,单点,跑图等也会因为环境特殊词条而不如当期角色上去一刀秒了。
卡池全up的优势变成劣势。歪角色的成本极大的提升,别的游戏好歹能换点资源,铃兰没到5星甚至不愿意给我5000记忆结晶。老玩家很有可能因为一次全投入歪了两个1.0就直接退坑了。长时间陪伴的玩家与铃兰之间的连接变得脆弱。
说实话铃兰的福利给的很够,够到我只要不想当期五星只要大小月卡我就能保证电表不动,甚至够到了只要我知道新角色脱离环境就变成仓管的话我就能电表倒转。
避免的方法我说一个,卡池改版,放弃卡池全up,歪的角色范围缩小以时间为单位例如近180天等或以近一个环境或两个环境为标尺。过老的角色开启
不需要5星也能记忆直接分解,那谁,对,说的就是你,法卡尔!这个角色我想不到如何去提升。
同时针对重逢池的角色做老角色老专武返场规划,例如适配当前环境的13阶被动,又或者机制与数值优化。
简单来讲就是环境制之前铃兰与玩家之间有一份默契,这份默契叫做安全感,而现在这份安全感因为环境制没了。既然要搞环境制,那么后续提升安全感或减缓安全感流失的措施就要跟上。环境制的快感能维持半年,但是半年快感消退之后只有安全感能留住人。



















