主公们好!本次说明战斗判定公式,以及装备打孔镶嵌宝石规则。
面板上的属性(含丹药、装备、宝石)都会进入对应结算。
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【三国之无双上将】v1.1.5 更新公告
【三国之无双上将】v1.1.5 更新公告
下文凡写「己方武力」「对方防御」等,都包含丹药、装备、打孔宝石等全部来源。


一、物理伤害(武力 vs 防御)
物理攻击用己方武力打对方防御(赤玉 / 赤曜玉加武力,黄玉 / 黄磐玉加防御)。
承伤系数 = 己方武力 ÷ (己方武力 + 对方防御 × 2)
基础伤害 = 向下取整( 己方武力 × 技能倍率 × 承伤系数 × 其它增减伤 × 暴击倍率 )
至少造成 1 点说明:防御前面有系数 ×2,同样点数的防御比武力更「抗揍」一些。
技能倍率、地形、各类增减伤、暴击(×1.5)等再叠在后面。
技能倍率、地形、各类增减伤、暴击(×1.5)等再叠在后面。
下面以技能倍率 100%、无其它增减伤、未暴击为例(最终伤害会向下取整):
| 己武力 : 敌防御 | 承伤系数 = 武 ÷ (武 + 防×2) | 基础伤害 |
|---|---|---|
| 100 : 300 | 约 0.143 | 14 |
| 100 : 200 | 0.20 | 20 |
| 100 : 100 | 约 0.333 | 33 |
| 150 : 100 | 约 0.429 | 64 |
| 200 : 100 | 0.50 | 100 |
| 300 : 100 | 0.60 | 180 |
| 300 : 300 | 约 0.333 | 100 |
| 双方 100:100 / 300:300 | 约 0.333 | 同比例一起涨时,承伤系数不变 |
若触发暴击,在上表基础上再 ×1.5(再向下取整)。
例:武力 200、防御 100、未暴击伤害 100;暴击后为 150。
例:武力 200、防御 100、未暴击伤害 100;暴击后为 150。


二、策略伤害(智力 vs 智力)
策略攻击用己方智力打对方智力(青玉 / 青岚玉加智力;守方也用智力承伤)。
承伤系数 = 己方智力 ÷ (己方智力 + 对方智力 × 2)
基础伤害 = 向下取整( 己方智力 × 技能倍率 × 承伤系数 × 其它增减伤 × 天气等倍率 )
至少造成 1 点下面以技能倍率 100%、无其它增减伤为例:
| 己智力 : 敌智力 | 承伤系数 = 智 ÷ (智 + 敌智×2) | 基础伤害 |
|---|---|---|
| 100 : 300 | 约 0.143 | 14 |
| 100 : 200 | 0.20 | 20 |
| 100 : 100 | 约 0.333 | 33 |
| 150 : 100 | 约 0.429 | 64 |
| 200 : 100 | 0.50 | 100 |
| 300 : 100 | 0.60 | 180 |
| 300 : 300 | 约 0.333 | 100 |
| 双方 100:100 / 300:300 | 约 0.333 | 同比例一起涨时,承伤系数不变 |


三、普攻命中
比双方敏捷(碧玉 / 碧霆玉等加的敏捷一并计入)。
命中率 = 75% + ( 己方敏捷 ÷ (己方敏捷 + 对方敏捷) − 0.5 )× 80%
限制在 15%~95%| 己敏捷 : 敌敏捷 | 己方敏捷 ÷ (己方敏捷 + 对方敏捷) | 命中 |
|---|---|---|
| 1 : 3 | 0.25 | 55% |
| 1 : 2 | 约 0.33 | 约 62% |
| 1 : 1 | 0.50 | 75% |
| 1.5 : 1 | 0.60 | 83% |
| 2 : 1 | 约 0.67 | 约 88% |
| 2.5 : 1 | 约 0.71 | 约 92% |
| 3 : 1 | 0.75 | 95% |
| 4 : 1 及以上 | ≥ 0.80 | 95%(已到上限) |
| 双方 100:100 / 300:300 | 0.50 | 都是 75%(同比例一起涨不变) |


四、计略命中
比双方士气(紫玉 / 紫霓玉等加的士气一并计入)。
命中率 = 75% + ( 己方士气 ÷ (己方士气 + 对方士气) − 0.5 )× 80%
限制在 15%~95%| 己士气 : 敌士气 | 己方士气 ÷ (己方士气 + 对方士气) | 命中 |
|---|---|---|
| 1 : 3 | 0.25 | 55% |
| 1 : 2 | 约 0.33 | 约 62% |
| 1 : 1 | 0.50 | 75% |
| 1.5 : 1 | 0.60 | 83% |
| 2 : 1 | 约 0.67 | 约 88% |
| 2.5 : 1 | 约 0.71 | 约 92% |
| 3 : 1 | 0.75 | 95% |
| 4 : 1 及以上 | ≥ 0.80 | 95%(已到上限) |
| 双方 100:100 / 300:300 | 0.50 | 都是 75%(同比例一起涨不变) |


五、双击
比双方敏捷。
双击率 = 20% + ( 己方敏捷 ÷ (己方敏捷 + 对方敏捷) − 0.5 )× 100%
限制在 2%~95%| 己敏捷 : 敌敏捷 | 己方敏捷 ÷ (己方敏捷 + 对方敏捷) | 双击 |
|---|---|---|
| 1 : 3 | 0.25 | 2%(下限) |
| 1 : 2 | 约 0.33 | 约 3% |
| 2 : 3 | 0.40 | 10% |
| 1 : 1 | 0.50 | 20% |
| 5 : 4 | 0.56 | 约 26% |
| 3 : 2 | 0.60 | 30% |
| 2 : 1 | 约 0.67 | 约 37% |
| 2.5 : 1 | 约 0.71 | 约 41% |
| 3 : 1 | 0.75 | 45% |
| 4 : 1 | 0.80 | 50% |
| 5 : 1 | 约 0.83 | 约 53% |
| 9 : 1 | 0.90 | 60% |
| 极限碾压(己方远高于对方) | 接近 1 | 接近 70% |
| 双方 100:100 / 300:300 | 0.50 | 都是 20% |


六、暴击
比双方士气。暴击时伤害 ×1.5。
暴击率 = 20% + ( 己方士气 ÷ (己方士气 + 对方士气) − 0.5 )× 100%
限制在 2%~95%| 己士气 : 敌士气 | 己方士气 ÷ (己方士气 + 对方士气) | 暴击 |
|---|---|---|
| 1 : 3 | 0.25 | 2%(下限) |
| 1 : 2 | 约 0.33 | 约 3% |
| 2 : 3 | 0.40 | 10% |
| 1 : 1 | 0.50 | 20% |
| 5 : 4 | 0.56 | 约 26% |
| 3 : 2 | 0.60 | 30% |
| 2 : 1 | 约 0.67 | 约 37% |
| 2.5 : 1 | 约 0.71 | 约 41% |
| 3 : 1 | 0.75 | 45% |
| 4 : 1 | 0.80 | 50% |
| 5 : 1 | 约 0.83 | 约 53% |
| 9 : 1 | 0.90 | 60% |
| 极限碾压(己方远高于对方) | 接近 1 | 接近 70% |
| 双方 100:100 / 300:300 | 0.50 | 都是 20% |


七、远程敏碾回避(闭月等)
己方敏捷高于对方时,有几率完全回避远程物理。
回避率 = (己方敏捷 − 对方敏捷)÷ (己方敏捷 + 对方敏捷) × 技能配置系数 × 120
最高 100%
(己方敏捷不高于对方时,回避率按 0 处理)下面以配置系数 0.5% 为例:
| 己敏捷 : 敌敏捷 | (己−敌)÷(己+敌) | 回避 |
|---|---|---|
| 1 : 1 | 0 | 0% |
| 1.2 : 1 | 约 0.09 | 约 5% |
| 1.5 : 1 | 0.20 | 12% |
| 2 : 1 | 约 0.33 | 20% |
| 2.5 : 1 | 约 0.43 | 约 26% |
| 3 : 1 | 0.50 | 30% |
| 4 : 1 | 0.60 | 36% |
| 5 : 1 | 约 0.67 | 40% |
| 9 : 1 | 0.80 | 48% |
| 极限碾压(己方远高于对方) | 接近 1 | 接近 60%(0.5% × 120) |
| 己方更低 | 0 | 0%(不触发) |


八、士气碾压加伤(锦马等)
己方士气不低于对方时,按相对优势增加物伤。
额外物伤% = (己方士气 − 对方士气)÷ (己方士气 + 对方士气) ×(技能「每10点」配置)× 10
(己方士气低于对方时不触发)下面以配置 每 10 点 +5%、且不含其它基础碾压加成为例:
| 己士气 : 敌士气 | (己−敌)÷(己+敌) | 额外物伤 |
|---|---|---|
| 1 : 1 | 0 | +0% |
| 1.1 : 1 | 约 0.05 | 约 +2.4% |
| 1.5 : 1 | 0.20 | +10% |
| 2 : 1 | 约 0.33 | 约 +16.7% |
| 2.5 : 1 | 约 0.43 | 约 +21.4% |
| 3 : 1 | 0.50 | +25% |
| 4 : 1 | 0.60 | +30% |
| 5 : 1 | 约 0.67 | 约 +33.3% |
| 极限碾压(己方远高于对方) | 接近 1 | 接近 +50% |
| 双方 200:200 / 500:500 | 0 | +0%(同比例一起涨不加) |
若技能另有「基础碾压加成」,在上表额外物伤之上再叠加。


九、士气差真伤
己方士气领先时,按相对优势造成额外真伤。
真伤 = (己方士气 − 对方士气)÷ (己方士气 + 对方士气) × 100 × 自身兵力上限 × 技能配置比例
(己方士气不领先时为 0)下面以配置比例 0.1%、自身兵力上限 5000 为例:
| 己士气 : 敌士气 | (己−敌)÷(己+敌) | 真伤 |
|---|---|---|
| 1 : 1 | 0 | 0 |
| 1.5 : 1 | 0.20 | 100 |
| 2 : 1 | 约 0.33 | 约 167 |
| 2.5 : 1 | 约 0.43 | 约 214 |
| 3 : 1 | 0.50 | 250 |
| 4 : 1 | 0.60 | 300 |
| 5 : 1 | 约 0.67 | 约 333 |
| 极限碾压(己方远高于对方) | 接近 1 | 接近 500(= 100 × 5000 × 0.1%) |
具体配置比例以技能说明为准;兵力上限不同时,按上面公式同比例缩放。


十、装备打孔
可在装备详情进入「打孔镶嵌」。入门装耗天工石,专属套装耗高级天工石。
| 装备阶 | 最多孔数 |
|---|---|
| 1~3 阶 | 1 孔 |
| 4~6 阶 | 2 孔 |
| 7~9 阶 | 3 孔 |
| 10 阶 | 4 孔 |
| 操作 | 规则 |
|---|---|
| 打孔 | 第 1~4 孔分别耗石 1 / 2 / 4 / 8;颜色随机 |
| 洗色 | 耗石 ×1;不会洗成当前同色;有宝石须先摘除 |
| 镶嵌 | 只能镶同色宝石 |
| 摘除 | 宝石退回背包,并按品质扣铜钱 |
举例:
- 3 阶枪:最多 1 孔;打第 1 孔耗石 1
- 6 阶甲:最多 2 孔;第 1 孔耗 1,第 2 孔耗 2
- 10 阶专属:最多 4 孔;四孔累计耗高级天工石 1+2+4+8 = 15


十一、宝石颜色与属性
| 颜色 | 定值名 | 百分比名 | 增加属性 | 主要影响 |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | 赤玉 | 赤曜玉 | 武力 | 物理伤害 |
| 黄 | 黄玉 | 黄磐玉 | 防御 | 物伤减免 |
| 青 | 青玉 | 青岚玉 | 智力 | 策略伤害 |
| 碧 | 碧玉 | 碧霆玉 | 敏捷 | 普攻命中、双击、敏碾回避 |
| 紫 | 紫玉 | 紫霓玉 | 士气 | 暴击、计略命中、士气碾压、士气差真伤 |
| 白 | 白玉 | 白魄玉 | 兵力 | 兵力上限 |
举例:
- 孔色是碧、镶嵌碧玉·灵 → 敏捷 +24(定值)
- 孔色是紫、镶嵌紫霓玉·宝 → 士气 +3.1%(百分比)
- 孔色是赤、不能镶碧玉(必须同色)


十二、定值宝石(璞→神)
品质:璞 / 凡 / 灵 / 宝 / 仙 / 神
| 品质 | 五维(武防智敏气) | 兵力 | 摘除铜钱 | 军需金铢标价(约) |
|---|---|---|---|---|
| 璞 | +10 | +15 | 50 | 200 |
| 凡 | +16 | +24 | 80 | 320 |
| 灵 | +24 | +36 | 120 | 480 |
| 宝 | +36 | +54 | 180 | 720 |
| 仙 | +54 | +81 | 270 | 1080 |
| 神 | +80 | +120 | 400 | 1600 |
举例:
- 主线复刷掉璞玉(随机六色),掉率约 0.35%~1%
- 锻造坊:选「凡」,投入同色 2 璞 → 得到 1 凡
- 选「灵」,投入同色 2 凡 → 得到 1 灵(以此类推到神)
- 镶 1 颗碧玉·神 = 敏捷 +80;镶 1 颗白玉·神 = 兵力 +120
- 摘除 1 颗紫玉·宝,退回宝石,扣铜钱 180


十三、百分比宝石(神后新线)
定值神玉继续合成:同色 2 神定值 → 1 璞百分比,再合到凡~神。
| 品质 | 该色属性加成 | 摘除铜钱 | 军需金铢标价(约) |
|---|---|---|---|
| 璞 | +1.0% | 600 | 2400 |
| 凡 | +1.8% | 900 | 3600 |
| 灵 | +2.5% | 1350 | 5400 |
| 宝 | +3.1% | 2000 | 8100 |
| 仙 | +3.6% | 3000 | 12000 |
| 神 | +4.0% | 4500 | 16000 |
举例:
- 2 颗碧玉·神(定值)→ 1 颗碧霆玉·璞(敏捷 +1.0%)
- 2 颗碧霆玉·璞 → 1 颗碧霆玉·凡(敏捷 +1.8%)
- 镶嵌碧霆玉·灵 → 人物敏捷 +2.5%
- 镶嵌紫霓玉·宝 → 人物士气 +3.1%
- 镶嵌赤曜玉·神 → 人物武力 +4.0%
- 摘除 1 颗青岚玉·仙,退回宝石,扣铜钱 3000
- 上述百分比进入人物乘区,并参与本文命中 / 双击 / 暴击等结算


感谢各位主公的支持与反馈,祝征战顺利,早日问鼎中原!

