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开发者日志2
10/08
今天第一次让“别人”进来。
之前房间里只有我一个人,门、墙、脚步声,都是我自己制造的。今天开始接入 NPC,但我不想让他们变成任务面板上的名字,也不想让他们一上来就给出明确态度。他们更像是一些会自己算账的存在:看见什么,相信什么,愿意承担多少,会不会先看一眼旁边的人。
我写了几条很简单的规则,比如从众、自保、关系、权威、时间。单看每一条都不重,可当它们同时生效时,事情会变得很安静。有人明明听见了求助,却没有动;有人似乎想开口,但很快又收回去了;还有人只是站在门边,却像一堵墙。
最让我意外的是,玩家第一次尝试逃跑时,几乎没有人主动帮忙。并不是他们被设定成“坏人”,而是每个人都在自己的规则里做出了合理的选择。那种感觉很像我做过的某个梦:出口明明开着,可所有人都默认它不该被推开。












