下载 App

《荒原部落》开发者日志 #04 —— 第四天:让荒原活起来
聚光灯 GameJam 开发者日志 · Day 4(2026-10-09)
主题:涌现 | 类型:部落生存模拟
大家好,我们是《荒原部落》的开发者。昨天游戏穿上了新衣,今天它学会了"被点一下会有反应"——顺便被我们拉去跑了十二场没人看完全程的模拟考。
#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展
① 手机真机适配:一次输入层的重写
上午收到真机反馈:玩法说明看不全、建造面板点不开。排查下来是两个很
官方
@蜗牛
3 赞
1 回复

《荒原部落》开发者日志 #01 —— 第一天:让一群小人自己活起来
大家好,我们是《荒原部落》的开发者。这是本项目的第一篇开发者日志,从零开始,记录一个小游戏被做出来的全过程。
#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展
一天之内,游戏从一张白纸变成了能跑的完整雏形。
① 玩法定调:你不下命令,你只定方向
这次聚光灯的主题是「涌现」,我们想了很久怎么让这两个字真正长在玩法里,而不是停在宣传语上。
最后的答案是:玩家不能直接命令任何一个居民。
你扮演的是部落的精神
官方
@蜗牛
4 赞
《荒原部落》开发者日志 #03 —— 第三天:把话说明白
聚光灯 GameJam 开发者日志 · Day 3(2026-10-08)
主题:涌现 | 类型:部落生存模拟
大家好,我们是《荒原部落》的开发者。昨天游戏有了大地和脾气,今天它终于穿上了衣服——而且学会了把"远征是什么"讲给你听。
#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展
① 全量图片化:色块荒原终于有了脸
今天干的第一件大事,是把整个世界从"程序化色块"换成了图片渲染。用 AI 批量生成了
官方
@蜗牛
3 赞

《荒原部落》开发者日志 #02——第二天:换视角、教小人讲故事
聚光灯 GameJam 开发者日志 · Day 2(2026-10-07)
主题:涌现 | 类型:部落生存模拟
大家好,我们是《荒原部落》的开发者。昨天游戏还是一张会动的横版长卷,今天它长出了大地、脾气,还学会了教人怎么玩。
#聚光灯gamejam开发者日志
本期进展
① 从横版长卷到 2.5D 平面地图
昨天做好的横版侧视卷轴,玩起来总感觉居民是"贴在一根线上的"。今天我们把它整个重做成了 2
官方
@蜗牛
1 赞
1 回复

