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啥也点不了,显示的按键全点不了,而且没有新手教程,声音也没有
《荒原部落》开发者日志 #04 —— 第四天:让荒原活起来截图
《荒原部落》开发者日志 #04 —— 第四天:让荒原活起来
聚光灯 GameJam 开发者日志 · Day 4(2026-10-09) 主题:涌现 | 类型:部落生存模拟 大家好,我们是《荒原部落》的开发者。昨天游戏穿上了新衣,今天它学会了"被点一下会有反应"——顺便被我们拉去跑了十二场没人看完全程的模拟考。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 ① 手机真机适配:一次输入层的重写 上午收到真机反馈:玩法说明看不全、建造面板点不开。排查下来是两个很
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《荒原部落》开发者日志 #03 —— 第三天:把话说明白
聚光灯 GameJam 开发者日志 · Day 3(2026-10-08) 主题:涌现 | 类型:部落生存模拟 大家好,我们是《荒原部落》的开发者。昨天游戏有了大地和脾气,今天它终于穿上了衣服——而且学会了把"远征是什么"讲给你听。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 ① 全量图片化:色块荒原终于有了脸 今天干的第一件大事,是把整个世界从"程序化色块"换成了图片渲染。用 AI 批量生成了
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《荒原部落》开发者日志 #01 —— 第一天:让一群小人自己活起来截图
《荒原部落》开发者日志 #01 —— 第一天:让一群小人自己活起来
大家好,我们是《荒原部落》的开发者。这是本项目的第一篇开发者日志,从零开始,记录一个小游戏被做出来的全过程。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 一天之内,游戏从一张白纸变成了能跑的完整雏形。 ① 玩法定调:你不下命令,你只定方向 这次聚光灯的主题是「涌现」,我们想了很久怎么让这两个字真正长在玩法里,而不是停在宣传语上。 最后的答案是:玩家不能直接命令任何一个居民。 你扮演的是部落的精神
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《荒原部落》开发者日志 #02——第二天:换视角、教小人讲故事截图
《荒原部落》开发者日志 #02——第二天:换视角、教小人讲故事
聚光灯 GameJam 开发者日志 · Day 2(2026-10-07) 主题:涌现 | 类型:部落生存模拟 大家好,我们是《荒原部落》的开发者。昨天游戏还是一张会动的横版长卷,今天它长出了大地、脾气,还学会了教人怎么玩。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期进展 ① 从横版长卷到 2.5D 平面地图 昨天做好的横版侧视卷轴,玩起来总感觉居民是"贴在一根线上的"。今天我们把它整个重做成了 2
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