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2026聚光灯开发日志02

修改于10/2025 浏览综合
我们的主角呢能走路了,能和场景交互了,能够使用文字了ᗜ - ᗜ
本期进展:
在敲定策划案之后两个人开始正事实现这个游戏呀。过程中完善了一些问题,修改了一些交互逻辑和文案。
关于字与字之间交换的玩法,我认为应该是依次点击两个字之后再按确认键之后才能实现交换;凡小二的想法是拖拽其中一个字到另一个字上的适合另一个字自动移动到被拖拽字原本的位置。最后取了一个折中的方案:点击可交换的字同时高亮,再次点击另一个被交换的字即可完成交换顺序的操作。既保留了点击的轻快,又省掉了确认键,还天然适合手机。
第一部分的功能基本都实现了,嗯嗯终于能体验到基本玩法了。凡小二美丽场景绘制中…
这是本人第一次做前端,在此之前对Unity和前端交互的实现都不太熟悉,觉得“不就是点击、拖拽、弹出页面吗”,真实上手了之后发现其实比我想象的复杂,而且交互需要特别清晰(这让我发现了其实我在写UIUX的时候没有考虑到每个方面,有些地方还是模糊的),从0到1对于我这个新手来说还是有一定难度的。能体会到“文字”是如何被翻译成“现实”的,有种很奇妙的感觉呀。
凡小二寄语:
像素画比想象中的要难一点,即使如此精简也需要注意整体风格的把控,很注重概括能力和色彩能力,对于非美术专业的同学还是很难做的。但好在呢我们是无所不学的数媒生,简单的像素画还是可以上手的,不至于画的很离谱。另外找一个合适的参考图很困难,尤其是像素风格的。网络上的参考图大多都是现实风格,需要自己概括。那么有些同学就要问了,凡小二凡小二,现在ai这么发达为何不用ai生成一个图参考呢,关于这个我也尝试过了,如果让ai生一个像素风参考图,ai只会给个伪像素出来,参考价值也不是很高(其实就是没钱请很强的ai老师),更甚者有些ai(没错就是你豆老师)对于像素风的理解堪比一根成年香蕉,因此最终我决定还是匠心手搓制作。不用抽卡单纯画画的感觉还是很快乐的,尤其是暂时不用写策划案和暂时不用做前端的时候,真是惬意啊。
这几天呢也是按照计划(慢慢地)进行呀。
制作组只有可怜的两个人:本人(ui美术+主程序)和凡小二(策划+场景美术+程序)
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