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【版本更新】内容超大的资料片来了
官方
@Bank
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03:28

三门炮二保一,战损控不住
@会后悔的呀
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关于活动
为什么没见到什么人吐槽这次活动,竞技场前20战力居然不够,二区都过不了
@emmm
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哈哈哈哈!我培养出来了一个神!
@emmm
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白屏,不知道是为什么
@emmm
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【更新说明】 1009更新情况
感谢各位指挥官的反馈
官方
@Bank
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03:50

今天简单,全活过了
@会后悔的呀
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【开发者日志】历经五版的涌现主题游戏——优势在我
大家好,这里是语冰工作室。今天聊聊这次聚光灯计划开发者大赛。
一、题目
这次的题目是「涌现」。
看到这个词,第一反应是 AI 里那个说法——模型大到某个程度,能力突然就冒出来了。但想了一下,我决定不往那个方向走,还是自己从头想一遍:涌现对我到底意味着什么。
我的理解是:给定一套规则,万物开始大爆发,在规则之内自由竞争。规则是前提,爆发是结果。
想了几轮,因为也在打磨《超级战争》,灵感最后落在《钢4
@Bank
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大版本来了:你的基地、你的军衔、你的部队(9 月 26 日)
大家好!
这一版憋了三天,是开测以来改动最大的一次。之前的版本里,一局打完就是打完了:赢了开心一下,然后回到一张列表。
从这一版开始,每一局都会留下点东西。
打仗挣战功,战功换军衔、练部队;钻石升指挥官、点天赋;每张地图分三档难度,三颗星等你来拿。首页也不再是菜单了,是一座会随你一起长大的基地。
我挑重点,一条一条说。
一、首页变成了你的基地
一打开游戏,看到的是一整座军事基地的俯瞰图。大楼就是入
官方
@Bank
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02:04

版本更新确实变难了
@会后悔的呀
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