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《枯土余水》玩法全解——一个"水比黄金贵"的末世避难所
大家好,我是《枯土余水》的开发者。这是一款末世题材的放置生存小游戏:文明崩塌后,土地干裂、水源枯竭,你是最后一座避难所的所长,靠集水、招人、探险、转生,在废土上一轮轮把家园撑起来。
这篇帖子把游戏的完整玩法循环讲透,也顺便聊聊几个数值背后的设计想法,欢迎拍砖。



一、核心循环:水是一切的原动力
游戏里有 5 种资源:水、食物、能源、钻石、晶体。水是唯一的"生命线",食物是队伍的口粮,能源用来升级设备,钻石是通用进阶货币,晶体则是转生(周目)货币。
一天的基本节奏是:
收集水 → 招募/供养伙伴 → 组队探险换食物能源钻石 → 升级设备 → 攒晶体转生 → 住所升级 → 效率提升,循环放大

1. 集水:挂机 + 点击双轨
- 自动产出:集水器基础每分钟 6 水,受集水器等级、住所等级、全体伙伴加成三方乘法放大,后期每分钟 10+ 很轻松。
- 手动收集:点一下收集按钮,加速进度条走一格,共 5 格,点满一次结算约 70 水(受等级加成),之后有 20 秒全局冷却。手速再快也约 1.5 秒点满,刻意做成"有存在感的微交互",而不是无脑狂点。
2. 四台设备:避难所的科技树
| 设备 | 作用 |
|---|---|
| 集水器 | 自动产水 + 提升手动收集量 |
| 储水仓 | 水储存上限,每级 +25% |
| 食物储存仓 | 食物上限,每级 +25% |
| 能源转换器 | 能源上限,每级 +25% |
每台设备 Lv.1~5,升级消耗钻石 + 能源——这正是探险的主要产出,两个系统互相咬合。四台全部满级是本阶段的毕业目标,因为满级后避难所开始产出晶体,并解锁联络站(见第五节)。


二、招募伙伴:人既是加成,也是负担
水多了,就要招人。伙伴分三档:
| 稀有度 | 称号 | 产出加成 | 灾害减免 | 每日耗水/粮 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | 幸存者 | +10% | — | 10 / 10 |
| 精英 | 老兵 | +30% | 20% | 20 / 20 |
| 传奇 | 拾荒王 | +60% | 40% | 40 / 40 |
招募消耗 220 水,抽卡概率受住所等级影响:Lv.1 时普通 70% / 精英 25% / 传奇 5%,住所每升 1 级,精英和传奇各 +5%。不想赌也可以看广告定向招募(固定 30/45/25 的高阶概率,每小时一次)。招 17 人满编(加上你共 18 人),不满意可以随时解雇重抽——但正在外出的队员会被锁定,归来后才能解雇。

每日结算:末世最真实的一刀
每天游戏会自动扣全队口粮(按每个人的稀有度计)。水或粮不够时,最弱的伙伴会一个接一个离开,直到收支打平;如果一个人都不剩、资源又不足以招新或派队——避难所就生存失败了。
人不是免费的加成,是每天要吃饭的负担。招人一时爽,口粮火葬场,这是本作最重要的取舍。


三、探险:六人满编,三队并发
探险是食物、能源、钻石的来源:
- 每队满编 6 人才能出发(你的主角固定占一队的一席,其余按招募顺序自动补位),最多 3 支队伍同时在外,总员额 18 人刚好喂饱三条生产线。
- 单次出发消耗水 60、食物 40,耗时 5 分钟,产出食物/能源/钻石(基础约 120/180/12,±20% 浮动)。
- 路上有 30% 概率遭遇灾害,收益直接砍 60%——但队里只要有一名老兵/拾荒王,就能分别减免 20%/40% 的损失。高稀有度伙伴在探险队里是"保命符"。
- 队伍收益按成员加成乘法叠加,三队并发时整体时薪同步放大。
- 归来领取时可以选择看一次广告,收益 ×1.6。



四、调剂玩法:钻石兑换、遛猫遛狗
- 钻石兑换:水 300 + 食物 150 + 能源 100 → 50 钻石,无冷却;看广告兑换可得 ×1.3。给"资源溢出、卡在钻石"的玩家一个泄洪口。
- 猫狗玩耍:基地里趴着一猫一狗,点它们玩 6 秒动画,奖励约等于 5 分钟产量(保底 15),冷却 1 分钟。纯情绪价值,顺便帮你把临界的资源缺口补上——废土上的一点温度。



五、联络站:满级之后的经济出口
四台设备全部 Lv.5 后,电台"嗞嗞"响起——散落在荒原上的其他庇护所(铁锈庇护所、残阳营地、黑水哨站……名字随机)开始发来晶体订单:交付一笔水/食物/能源/钻石,换取 1~5 晶体。订单每小时刷新,最多挂 6 单,看广告可立即刷新。需求量做过封顶,不会出现"永远凑不齐"的死单。
这是给溢出资源准备的去向:满级之后,你囤的每一吨水都开始变成转生的筹码。



六、转生:Roguelite 式的周目引擎
晶体攒够后,可以举行转生仪式:住所等级 +1,新一周目从 Lv.1 设备、零成员重新起步,当前资源会被部分保留(有削减)。

转生换来的是三样永久复利:
- 资源获取:住所每级 +10% 全局产出;
- 招募上限:住所每级让精英/传奇招募概率各 +5%;
- 晶体产出:住所每级 +20%(Lv.1 基准 120 晶体/小时,离线最多结算 24 小时)。
转生所需晶体随住所等级递减(前期约 1 万,后期不到 5000),也就是说每一轮都比上一轮更快。设计目标很明确:让"重开一局"不是归零,而是滚雪球。
住所升到 Lv.10 即为通关,之后可以开启新周目,继续挑战。


七、写在最后
《枯土余水》想做的是一款十几分钟清一次日常、离线也能安心挂机的小品:你不必操作什么,但每一次"招不招人、派不派队、转不转生"都有真实的代价。水会满仓,人会挨饿,狗会等你回来——末世很大,避难所很小,够活就行。
游戏目前免费可玩,欢迎试玩后在评论区聊聊:数值松紧、哪个环节最卡你、以及你第一次把四台设备升满时的感受。你的反馈我会一条条看。
祝各位所长,荒土有余水,人间有炊烟。






