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【开发轶事】从愁眉苦脸到捧腹大笑的真实经历

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TapTap
从发布【枯土余水】试玩那天开始,
我就在不断打磨,
对游戏界面不满意,
对玩法不满意,
对题材不满意,
一直修修补补更新着,
更新数值,更新玩法,更新内容,但还是觉得很多地方太潦草,
于是昨天开始就把原来是平面的小猫小狗宠物换成3D的,
开发了一整天,调了很多次,效果奇差无比,
做得太累了,休息完继续,直到我发现我黔驴技穷了,
算了,闭眼发布更新。
今晚吃饭,和夫人闲聊,说我做的游戏实在太丑了,打开给她看,
她看了一眼,说不会啊,挺可爱的,这个笨笨的感觉挺好的。
我忽然醍醐灌顶,看着这两只四不像的小猫小狗,心里廓然开朗,
哈哈~~直到捧腹大笑,把这两天修改游戏的愁眉苦脸一扫而空。
我忽然之间感悟到,玩游戏,除了好玩,追求极致的属性和数字,还有另外一个不可忽略的作用,
就是让自己开心,开心到捧腹大笑,这也是游戏给我们的最大的收获啊。
好吧,以后改哪里都行,就是要留着这两只四不像的小猫小狗萌宠,
如果也能逗你一笑,那这个【枯木余水】就已经完成了它的使命。