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云彩里边有彩虹

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反正很刻板地写个标题,随便了。我是想,你既然枪械的价格或高或低,离谱的太狠。那能不能让人机或者 AI 玩家带更花样或者说更奇葩的配件的武器呢?总不能单一吧?
还有就是,普通农场里边的子弹箱里边应该搞一些高级子弹,或者说爆率,你应该灵活调整。比如说放假学生多,你的爆率就搞高一点,吸引人过来玩。那如果是平时你低一点都无所谓,因为毕竟学生,我毕竟不是学生,但是有很多学生他就喜欢玩这个游戏,你爆率弄得太低,他就会转头玩三角洲,那就没有意思了。还有就是我希望呢,AI 交互逻辑可以丰富一些,或者说智能化一点。
暗区致敬后室!新图引热议截图
暗区致敬后室!新图引热议
🕳️ 暗区突围阈限空间地图昨日上线,暗区版后室引玩家热议 由腾讯魔方工作室群开发的第一人称射击类手游《暗区突围》 于4月10日限时开启全新隐藏区域阈限空间,该玩法位于诡雾山谷地图内 当对局开始一段时间后,地图上会随机刷新带有问号的空间不稳定点,玩家进入传送点即可在倒计时结束后进入阈限空间 阈限空间内部结构复杂且无法查看战术地图,包含诡雾军用箱、诡雾保险箱等高价值容器,地图中还有人偶、伪人等诡
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趴姿势截图
趴姿势
下一版本的更替我觉得应该在卧姿基础上添加翻滚的动作来达到战术的灵活和竞技的观赏性
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脑海中有这么一把枪截图
脑海中有这么一把枪
可以随意使用这个外观。如果能在使命召唤里边出这么一把枪,我觉得也满意了。毕竟是自己亲自设计的,但是有很多细节还需要大家一起出出主意,有什么样的想法或者故事都可以说在评论区里边。
希望有人看到截图
希望有人看到
猫猫很可爱,好的,现在就是说能不能每次进入游戏的时候,那个开场动画全部给它去掉,直接进入游戏,行不行?感觉每回都磨磨唧唧的,难受死了,而且你们开发游戏不应该搞一个机制吗?就是第一次触发动画,第二次,第三次就不应该再去触发这一个动画了,难道你们这个问题解决不了吗?包括每次从山谷撤离也好,或者说死了也好,动画总是播放,总是播放,很恼人
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这种透明弹匣好看截图
这种透明弹匣好看
希望官方出一个
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有一个优化截图
有一个优化
希望后续点击枪械时有卸除弹药直接按就卸除子弹而不是非要点弹匣,希望能够改进一下,还有就是希望零件缺少不能开火这个东西去掉,有些东西的零件去了枪还是可以开的,但是要一发一发塞进去打一发塞一发,我希望这个可以加进去做进去
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水花的调整希望可以看到截图
水花的调整希望可以看到
这里没有水却有水花,还有就是人物的换弹逻辑有些不行,当我的包内或者我的弹挂里边没有弹匣的时候,应该不显示文字,而是直接把手枪里边的弹匣或者武器里边的弹匣卸下来,然后再去压弹,卸下来就很好,而不是显示文字希望可以小小优化一下
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对于任务的改进建议截图
对于任务的改进建议
局内任务那么多,为什么不能增加一个奖励,或者说每完成一个任务就奖励战局时间增加呢,另一方面可以让任务与任务之间的人物有一个连通性,这样的话增加对局的一个竞争性#暗区突围
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购买护甲时希望可以增加磨损度选择截图
购买护甲时希望可以增加磨损度选择
这样更有性价比
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过于硬核了截图
过于硬核了
你这个暗区啊,真的太硬核了。两个腿都被打黑了,还能跳起来给我头就是一刀。我戴着个面罩的防弹头盔,穿上防弹衣,我还能被他一刀砍到头上去刀死。这个刀它有多大的力气吗?
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