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合作恐怖游戏《闹鬼爪子》现已开放试玩!

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两只狗闯进闹鬼豪宅救主人的荒诞喜感设定,昨日10月8日Steam免费试玩版上线,同时官宣将登陆PS4、PS5、Xbox Series X|S以及Switch和Switch2
LazyFlock是立陶宛的一个两人小团队,这游戏已经攒了90万Steam愿望单,还在2026年科隆游戏展上拿了GameStar的独立游戏奖。试玩版目前评价不错,25篇评测里好评居多,玩家普遍反馈画面可爱、联机体验有趣,但也有人提到本地化有些小问题。玩法上你和朋友各控制一只小狗,在豪宅里探索解谜,用刨坑、嗅探、吠叫这些小狗专属能力推进流程,每种邪恶生物背后都有段黑暗过去,打赢之后能解锁它的故事。
最值得聊的是好友通行证这个设计。一个人买了游戏,可以免费邀请一个朋友一起玩,不用对方也掏钱。而且支持本地分屏和在线联机两种模式,你想跟朋友坐一起玩还是远程连麦都行。自定义这块也做了不少文章,可以选犬种、调毛色、加配饰,官方宣传里专门提了能让你的游戏小狗长得像你现实里的狗。
把温馨和恐怖揉在一起这个定位挺微妙的,它不是纯恐怖那种往死里吓你,也不是纯治愈系毫无紧张感,两只毛茸茸的小狗在阴森宅子里跑来跑去,被怪物追得炸毛的画面,又好笑又有点心疼。正式版发售日期和价格目前都还没公布,Demo免费,先拉个朋友试试手感再说,反正不亏。
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网易新作《极限战场》大战场搜打撤竞品来了截图
网易新作《极限战场》大战场搜打撤竞品来了
网易又掏出一款底牌射击端游新作来了,《极限战场》今天正式首曝并定档10月15日开启首次PC测试, 看了下,大致上可以说是三角洲吃鸡版外加apex技能,另外本次首测测试仅开放PC端,暂未开放移动端,移动端的他们也有测试计划还在筹备中,也就是说未来公测三端互通是没跑了。本次测试配置要求方面,最低需要RTX 2060显卡和16G内存,推荐配置则直接跳到RTX 5060加32G内存,存储空间要求150GB
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永劫联动秦时明月,鲨齿追加长剑!截图
永劫联动秦时明月,鲨齿追加长剑!
这次联动的排面给得很足啊,少司命、焰灵姬、赤练分别化身为甘璇、季莹莹和迦南,纷纷进驻聚窟洲。 再看这次的定价还不错,少司命全套30元月光宝券就能拿下,还附赠时装发型2个挂饰。 还有昨天联动内容刚发,大量玩家反映“鲨齿”原设是单边锯刃,做成阔刀皮肤太违和,希望改成长剑。官方居然连夜讨论今天一早就发公告说追加制作长剑版,凡是买了阔刀皮肤的玩家全部免费送,这个滑跪姿态确实是活人运营。我觉得这波改得好武器
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三消解谜人类观察恐怖新游戏已上架Steam截图
三消解谜人类观察恐怖新游戏已上架Steam
《Recycle Shop ECO》在Steam上悄无声息地放出了一个试玩版,把三消解谜、人类观察和恐怖小说三个八竿子打不着的元素揉在了一起。 游戏的玩法框架很清晰,玩家扮演回收店的店员,通过完成三消关卡来推进七位顾客的订单。每一位顾客对应五话剧情,你需要在解谜的过程中一点点收集情报,拼凑出这个世界正在发生的超自然现象。有一点比较可惜,目前试玩版暂不支持中文,对于想第一时间体验剧情的玩家来说,语言
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彩虹六号M明年1月停运,国服还没来就寄了!截图
彩虹六号M明年1月停运,国服还没来就寄了!
育碧10月9日正式宣布《彩虹六号:移动版》将于2027年1月15日结束服务,距离它2026年2月23日全球正式上线,还不到一年。 从2023年开始软启动算起,这游戏走过了15个赛季,开发团队感谢了玩家一路以来的陪伴,说团队接下来会转向其他长期战略项目。这句话翻译过来就是,这游戏赚不到钱了 养不活团队了。事实也确实如此,虽然游戏在安卓和iOS上有数百万下载 但玩家留存一直不理想。Google Pla
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鹰角海外秋招正式启动!唯@W带队英美开讲!截图
鹰角海外秋招正式启动!唯@W带队英美开讲!
鹰角网络秋季校园招聘的海外宣讲行程正式公开了,这次直接把联合创始人唯@W和几位核心主创拉到了美国和英国的线下高校, 10月9日在南加州大学开讲,嘉宾是海外运营总监Simon;10月13日转到纽约地区专场,直接由联合创始人、美术总监兼IP总监唯@W坐镇。英国方面,10月14日是伦敦艺术大学专场,嘉宾是《明日方舟》的UI执行制作人Tora;10月15日的伦敦地区专场则交给了《明日方舟:终末地》的叙事策
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白银之城开启长期保密测试招募,长期!!截图
白银之城开启长期保密测试招募,长期!!
乐元素旗下的《白银之城》今天悄悄开启了一个名叫“秘密调查员”的长期招募计划,是小规模的、不计费的、删档的、保密的这四个词叠在一起的,一看就是那种专挑死忠粉核心玩家的测试。 据官方公告 这个计划面向18岁以上玩家,只要填完问卷就能进入候选池。我觉得这种不设门槛的报名,其实是想尽可能多地捞不同背景的玩家,他们也特意强调这个计划和“二分法:回归”的技术测试性质完全不同,后者是用来测底层技术压力的,而这次
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棕色尘埃2官方Q&A,新服装特效定档!截图
棕色尘埃2官方Q&A,新服装特效定档!
《棕色尘埃2》最新的线下活动Q&A出来了,算是把玩家攒了半年的槽点一次性回应了。 这次问答的量确实很大,从角色出场率、服装规划到抽卡动画和图鉴收集,官方基本没回避,把很多难回答的问题都摆到了台面上,至于能不能落实那还得看后续版本的实际动作。 抽卡体验这块也终于要改了,有玩家提出希望把抽抽乐特效改成由店长亲自抽取,而不是由拉德尔抽取,并加入更有紧张感的5星特效。官方确认正在准备全新特效,预计2027
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完美世界股价破10,尾盘拉升4.81%!
完美世界今天在A股市场拉出了一根漂亮的尾盘曲线,收盘价定格在10.02元涨幅4.81%,成交额4.54亿。为什么是今天涨其实有迹可循的,从基本面上看,完美世界近期在游戏业务上的布局开始被市场重新审视,旗下几款核心产品的长线运营数据出现回暖迹象,加上AI技术在游戏研发中的应用预期,给了资金一些想象空间。有一说一股价在9块多这个位置横了那么久, 本身就是在等一个催化剂,今天这波放量突破,算是把短期的情
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魔兽设计师谈无限服:便利是旅程的死亡!截图
魔兽设计师谈无限服:便利是旅程的死亡!
一位《魔兽世界》设计师在x上发了一篇超级大长文,解释《魔兽世界:无限》究竟是为谁做的,核心观点很明确,这款游戏是为喜爱经典体验的玩家、以及那些因为不满美术、剧情、社交和职业改动而离开的玩家准备的。u1s1这段话本身没什么问题,但真正让社区吵起来的是他后续补充的三条原则,便利是旅程的死亡,试图讨好所有人最后谁都讨好不了,每一次妥协改动都是在欠下真实性的债。 设计师的原话是,他花了一年重新学习二十多年
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地图随机拼接,国家随机诞生❗采取远交近攻的策略,最终一统大陆截图
地图随机拼接,国家随机诞生❗采取远交近攻的策略,最终一统大陆
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #新游安利
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