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聚光灯GameJam开发日志#1头脑风暴
今年的主题是“涌现”,我的第一反应是和水相关,做一个开放世界的游戏,赋予玩家水系的能力来进行各种解密,类似塞尔达制冰那种。
后来打算去网上搜搜扩展一下视野,发现涌现在科学上的解释是:大量个体遵循简单局部规则互相作用,在宏观上自发产生个体本身不具备、无法由个体简单叠加得到的全新性质与行为,也就是安德森那句名言:More is different,多即是不同。突然感觉这个解释有更多的可能性。基于此有两个想法:1是做一个物种进化的游戏,玩家作为造物主制定环境和自然法则,任由生命进化,会进化出不同的生命,到了某个阶段玩家可以引入新的规则;2是玩家指定简单的规则,但是基于这个规则会实现一个比较炫酷的效果。
最终决定用方案2,玩家制定简单规则,最终生成意想不到的图像











