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聚光灯GameJam开发日志#1头脑风暴

14 小时前1 浏览综合
今年的主题是“涌现”,我的第一反应是和水相关,做一个开放世界的游戏,赋予玩家水系的能力来进行各种解密,类似塞尔达制冰那种。
后来打算去网上搜搜扩展一下视野,发现涌现在科学上的解释是:大量个体遵循简单局部规则互相作用,在宏观上自发产生个体本身不具备、无法由个体简单叠加得到的全新性质与行为,也就是安德森那句名言:More is different,多即是不同。突然感觉这个解释有更多的可能性。基于此有两个想法:1是做一个物种进化的游戏,玩家作为造物主制定环境和自然法则,任由生命进化,会进化出不同的生命,到了某个阶段玩家可以引入新的规则;2是玩家指定简单的规则,但是基于这个规则会实现一个比较炫酷的效果。
最终决定用方案2,玩家制定简单规则,最终生成意想不到的图像
新手入门攻略
本攻略适用于20波都很难突破的新手玩家。 游戏的第一要素是走位:尽量要躲避远程怪物的子弹,远程怪物在两次攻击间有几秒的时间间隔,这一段时间是可以靠近他们的;近战怪物尽量远离,不要尝试从近战怪群中直接穿过。比较推荐的是在中间香炉区域绕圈圈,那里比较开阔,比较适合走位,其次比较利于完成任务,无论是炼丹还是救和尚都不会要跑太远的距离。 第二重要的就是技能选择,在不考虑职业和特性的情况下,前期优先考虑回复
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基础值和百分比讲解截图
基础值和百分比讲解
游戏中有的属性分为基础值和百分比两种。 最终的属性=属性基础值*(1+属性百分比) 举例:玩家攻击基础值为1000,此时学习一个攻击+10%的技能,攻击的最终值会变成1100,再获得一个攻击10%的属性,最终值会变成1200
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唯一技能解析截图
唯一技能解析
部分技能在描述最后会有“唯一”的字样。这一类技能值得是在本局游戏中只能购买一次,所以要最大化收益,可以选择在达到一定条件后再购买。 另外,初、中、高级的理财在每波次只会出现一次。
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特性介绍-重型坦克截图
特性介绍-重型坦克
特性描述:移动速度降低,攻击基础值增加 本特性初始移动速度较慢,很容易被怪攻击到。 比较适配职业阎罗王,可以用黑白无常来抗输出 比较适合疾风系天赋,可以用翻滚来脱离怪群
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天赋介绍-寒冰截图
天赋介绍-寒冰
寒冰系天赋以增强攻击为主。 主动技能:暴风雪,对一个范围释放暴风雪,造成少量伤害并使目标区域的敌人减速70%。
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特性介绍-走钢丝截图
特性介绍-走钢丝
特性介绍:移动速度增加,生命基础值降低 比较适合的职业是剑仙和符咒师,他们攻击距离远,控制好距离可以减少被怪击中的概率
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如何获得钻石截图
如何获得钻石
获得钻石的途径有以下几点: 1.战斗奖励,每局战斗都会根据抵抗的波次获得对应的奖励,有钻石也有天赋石 2.每日任务、每周任务奖励。在大厅中的任务标签中可以查看每日任务和每周任务。(千万别忘记!!) 3.签到奖励,每天大厅签到都会获得钻石奖励 4.排行奖励。排行榜每周结算,结算时会根据排名会的对应的奖励。总榜和每个特性的分榜都有各自的排行奖励
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特性介绍-首次免费截图
特性介绍-首次免费
特性描述:每波第一次刷新技能免费 没波一次的免费刷新,可以更容易刷到自己心仪的技能
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天赋介绍-恢复截图
天赋介绍-恢复
恢复系天赋以提高生存能力为主,天赋的主动技能是恢复:可以给自身和周围的右方单位回血。
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新职业-猪八戒截图
新职业-猪八戒
基础属性: 生命 600 攻击 300 移动速度 450 吸血 0% 职业技能:一把钉耙围绕自身攻击敌人,造成150%的伤害 职业被动:每经过一个波次,会变大一次,并随机获得攻击10%或生命10%,最多变大30次。 基础属性较低,但是后期成长起来很强,因为被动加的都是百分比,所以玩家需要多选择增加基础值的技能来提高收益。 猪八戒有50%的概率会出现,出现后会顶替狂战士的位置。
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