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《浮岛灯火》开发日志05
从第一座营地到新区经营:发展流程与灯塔调度接通。
- 营地完成后的发展卡按真实进度提示下一目标:作坊生产8补给、开发完整区域、领取任意请求、升级灯塔,最后引导在新区布置补给与营火。主按钮直接打开对应窗口,常驻请求和区域入口继续保留。玩家可以自由提前完成其他目标。
- 灯塔新增一次性「新区补给调度」升级:第一座营地、一片完整开发区域、任意一项已领取请求满足后,玩家明确投入10材料。升级不要求先解锁原来的图鉴光圈。
- 升级实际改变已开发区域的补给消耗间隔,从15模拟秒延长至30秒;每次仍按附近实际停留人数消耗补给。其他地块不受影响,不自动建造、不凭空补充物资。未来开发的另一片区域也可享受效果。
- 灯塔窗口列出前置条件、库存、价格和效果;未满足条件无法确认,重复升级不会再次扣费。原有光圈切换保留在窗口及原设置中。
- 补给消耗处理所有到期周期,避免较大的模拟步长漏掉消耗;已离开的死亡旅人不计入使用人数。







