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巴西博主盛赞影之刃零地图!直言超越黑神话

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近日,大量博主释出了在洛杉矶影之刃零最终试玩会的评测内容,包括知名媒体IGN和GameSpot。在这些媒体之外,还有大量游戏博主参与了试玩。其中一位巴西博主对影之刃零的质量感到震惊和兴奋,特别说明了游戏设计上的多个优秀点。
这位博主在视频中重点对比了黑神话悟空的关卡设计。他直言黑神话悟空是一款很好的游戏,但存在非常严重的关卡设计问题,这让他很多时候都没耐心玩下去,觉得非常拖累游戏体验。作为对比,他对影之刃零的关卡设计给出了极高评价。
他特别提到了一个细节,影之刃零团队聘请了建筑师来帮助关卡设计。这位博主认为这种从建筑学和易于定位原则出发的构建非常酷。游戏里的路径分支虽然不是很多,但构建得很好,玩家在游玩时不会轻易迷路。他称赞游戏提供的地图并不那么精确,也不需要那么精确,因为关卡设计本身足够优秀,玩家最终会记住各种路线,地图只需要给出大致指示和概念即可。他对这种出色的关卡设计印象极为深刻。
除了设计理念,这位博主还着重夸赞了影之刃零官方的大方。官方把第一章的全部内容都交给媒体和玩家试玩,总计长达6小时的游玩时长。这种开放程度让试玩者能更全面地了解游戏的真正品质。
有人觉得拿影之刃零踩黑神话有些过激,毕竟两款游戏的制作规模和探索侧重点不同。但客观来说,这位博主提到的关卡辨识度和玩家自然记忆路线,确实是解决3D动作游戏迷路痛点的有效思路。官方敢把第一章六个小时的内容拿出来给媒体试玩,说明对品质有自信。现在就等正式发售了,不过之前黑神话杨奇也谈到了前作的空气墙和关卡问题,黑神话钟馗也可以期待一下。 #主机单机 #影之刃零
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