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《ENCORE》开发日志 - 角色构筑及战斗

昨天 15:06
构筑: 从微观规则到「构筑的自然涌现」
系统的灵感源自《背包英雄》(Backpack Hero)中 CR-8 的电路网格。点唱机的面板就是它的核心背包,而驱动行为的底层规则非常简单:
唱盘(核心)发射带能量的脉冲,每穿越一格扣减 1 点能量。途经装备扣除能耗并触发,能量耗尽脉冲即消亡。不存在MP槽,也不存在人为绑定的职业技能树。
玩家通过放置镜子折射、分流器调频、零损耗铜轨与中继电池,在规划电路的同时就在“编写”机体的行为。
比如在初始面板上:
唱盘朝上对准分流器,单数脉冲向左穿过超频芯片,以恰好 4 点能量触发喇叭重炮,一秒一炮;双数脉冲向右反弹折射,沿途各扣 1 点能量为头部唱片(大招)充能、点燃副手高音炮,最后恰好耗尽。没有任何一条代码规定“重炮必须搭配大招充能”,但这套兼顾压制与蓄能的组合,完全顺着能量流向自然生长出来。
再比如“霓虹鞭”的设计——它在长臂架上穿行的格数越多射程越远,直接奖励曲折的走线;而“霓虹变压器”则一口吞掉全部剩余能量,能量越足电弧跳跃的目标越多。你的面板布局,就是你的机体心智。
战斗: 操作做减法,让位给纯粹走位
为了让这套复杂的内部逻辑不至于在实战中造成操作过载,外在控制被大幅简化:
- 武器全权交由电路自动瞄准与开火,不增加卡点按键等干扰。
- 玩家操作仅剩走位与两个键:一个释放唱片技能(大招),一个使用足部机动(如冲刺、跳跃、滑行)。
输出频率既然已经由电路战前定死,战时的重心就完全留给了观察与规避。敌人的咬击、射击或起爆均有清晰的前摇与破绽。哪怕在最初没有任何位移配件的阶段,玩家也能只靠步行走位躲开所有伤害,并在敌人露出破绽的窗口,让自动运转的武器打满伤害。战前专注规划连线,战时专注观察走位,各司其职。
原画是通过gpt image2.5迭代 模型和动画均为opus5.5根据原画使用blender创作
03:03
灵鹿天赋版本-完美思路与运营节奏-第三弹截图
灵鹿天赋版本-完美思路与运营节奏-第三弹
到达10级且拥有满被动的灵鹿,正式迎来了强势期,接下来,踊跃的参与进战斗吧。但是,灵鹿的压制力会随着敌方等级的提升而慢慢减弱。为了保持压制力,我们还有一个主线任务:提升等级,当灵鹿到达15级时,也是一波极大提升。 在这一阶段:我们需要高效且稳定的经验获取(参与击杀,中立野怪),其中有一个最重要的事项:保活。我们把技能换成回春,团战中承担更多的收割者角色,时刻保留一段二技能。
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《我的英雄:征服之前》宣传片截图
《我的英雄:征服之前》宣传片
这是一款自动战斗的回合制卡牌冒险游戏。在深渊中,你无法亲自出手,只能在战斗开始前做出选择,并承受所有结果。组建你的队伍,布置卡牌阵线,合理使用装备、药水与卷轴,在不断变化的环境与法则下生存下去。向更深处前进——深渊不会原谅错误。 #独立游戏 #steam游戏 #单机游戏 #卡牌游戏
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《小小虎将》截图
《小小虎将》
《小小虎将》是一款放置类武侠手游,曾经有一个传奇的称谓,人们都称呼其“虎将”,你将以武将修行为核心在游戏中扮演一个初入秘境的修行者,通过不断修行寻装、破镜、历练提升自身。游戏内装备系统自由多样,玩法众多,在这里你可以休闲挂机战斗,解放双手,获得高级装备,体验修行破镜的快乐,寻觅众多机缘。
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#胜利女神二创 #nikke
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贤者作为PVE和PVP兼容的职业,技能都该如何搭配!本篇攻略带你了解清楚贤者技能搭配! #杖剑传说 #杖剑传说怪轻松 #杖剑传说贤者 #杖剑传说攻略
3 赞
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《掌中三国》截图
《掌中三国》
《掌中三国》以东汉末年群雄割据为背景,将各位三国名将化为可收集养成的卡牌角色。无需实时操作,只需布置阵容即可自动开启战场 —— 都将在放置战斗中重现。玩家将化身一方诸侯,通过招募名将、搭配阵营羁绊、解锁神兵利器,在经典战役中逐鹿中原,最终一统三国。游戏融合了离线收益机制,即使离线也能积累粮草、铜币与武将经验,让碎片化时间也能体验运筹帷幄的快感。
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术士作为杖剑传说群攻最厉害的角色,技能该怎么搭配?都有哪些流派?一诺这就给宝宝们带来术士技能搭配全攻略! #杖剑传说 #杖剑传说怪轻松 #杖剑传说术士 #洛天依
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12:26
马上富贵抓马技巧和一人一马成就截图
马上富贵抓马技巧和一人一马成就
一人一马成就打法来于飞火连营大佬 https://www.taptap.cn/moment/767724619430888218 装备搭配: 吕布:随意 主用于补刀开路 (建议移动至少达到10) 沮授:贤者套装 伤害高用来清场 华佗:一阶皮+医者套装 (建议移动至少达到7) 马云禄:抓黄或加移速的装备 (建议移动至少达到7) 特技搭配: 吕布:牛气冲天和加物理伤害全给他 沮授:如虎添翼还有加法强的
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游戏都要做完了,但是我想推倒重来了截图
游戏都要做完了,但是我想推倒重来了
#聚光灯gamejam开发者日志 感觉做的像模拟器,玩不了多久就不想玩了,我打算重开个项目做肉鸽游戏[表情_叹气]
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