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我送的货不烧心!——乡野奇运体验分享

7 小时前1 浏览综合
游戏名:《Truckful/乡野奇运》
个人评分:7.9/8分
《Truckful/乡野奇运》一发布前瞻视频我就被它的画风所吸引了,这样美丽的游戏出多少都玩不够吧!之前制作组还上线了一个demo 供玩家试玩,但其短小的流程让我不免为游戏的内容所担忧,但真正上手之后我心中的大石头总算落了地,游戏的内容足以支撑玩家游玩十几个小时。
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送快递的玩法在市面上的其他游戏中并不少见,从小岛的叫好不叫座的3a大作死亡搁浅系列到卡车模拟系列那种拟真硬核送货游戏等,游戏的内容侧重点不同也带给了玩家不同的欢乐体验,从我的体验来说《乡野奇运》的玩法介于两者之间,其刻画了多个角色并为玩家讲述了一个悬疑动情的故事,同时也因为其送货真实的物理系统带有一捏捏硬核元素,甚至自由的世界探索和不紧迫的主线也为玩家带来了相对休闲的游戏体验,可谓是老少皆宜了。
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“送快递无非就是从a送到b,能搞出什么花样?”如果你这么想就大错了,旅途不是为了赶路而是为了感受路,从接受任务开始,玩家需要用日式搬家的方法在货箱中合理安排货物并根据地图规划路线,而在送货的过程中你还能体验到一种叫“平衡”的驾驶玄学,不要一味贪图快,而是先要稳把规矩立住,这样送的货,买家签收的时候才不烧心,当你在一次次转弯和刹车中逐渐上手方能达到传说中人车合一的境界。
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游戏中装货的流程算是我最闹心的体验了,具体的操作方式有点类似于我之前游玩的一款日式搬家模拟器《One Move Away》,不过那款游戏并不需要考虑之后送货的具体情况。车子的货箱(就是一个托盘)在前期几乎是全开放式的,哪怕有护栏也基本都小的可怜,过程中一不小心就容易因颠簸导致货物直接飞出去造成货物损坏,物理系统有些真实甚至夸张了,而在前期解锁的一个相对封闭的货箱又容量太小,在一些需要运送大件货物的任务时无法使用,但任务可不会体量你。
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可能是出于难度设计或者是制作组纯纯的恶趣味,游戏中的任务都拥有两个条件,一个是任务完成的必须条件,一个是任务的挑战条件,包括但不限于限制路程(固定行驶米数)、限制时间、不能破损等等,一个条件可以不算什么,但当他们相互叠加那绝对是追求完美任务达成的玩家的噩梦,你说是吧限制时间+不能破损(甚至不能颠簸,大幅颠簸也算破损)!
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除了装货体验之外,糟糕的路况也是不得不吐槽的一环,老外就不能好好修修路么?泥水混杂的路和坑坑洼洼的路在你开车的过程中几乎随处可见,很少有好走的路,更别说时不时还有羊在路中央挡路的情况,后面在解锁相应的npc之后玩家可以通过完成相应的支线来修路和赶羊完善路况造福大家,想要有好的游戏体验,支线真的是属于必做的一环了。
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开车送货那不得不说的就是改装玩法了,不过本作的改装玩法做的比较简单,只是简单的数值提升,在通过主支线任务之后玩家就会解锁对应的配件购买权限,购买之后对应配件的数值就会提升一节,效果立竿见影。比较有策略点的就是货箱和道具改装了,货箱自不用说,提供不同的规格类型以便适配玩家不同的送货需求,道具就比较有意思了,随着游戏的流程玩家可以解锁不同效果的一些道具,如导航雷达、氮气加速、货物胶水、绞盘、防撞杆等等,一次最多携带三个。
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最后总结一下整体的一下体验吧,游戏的内容还算扎实,剧情来说从一开始治愈温馨的画风转变到森林和隧道阴森恐怖的氛围还是极具反差感的,也预示着游戏剧情的走向,只是游戏中一些角色的脑回路我实在是无法理解,有种只有在电视剧中遇到的犟种的感觉到最后看了他们的话又有些释然的感觉,玩法的话只能说见仁见智,喜欢这类硬核货车送快递玩法的估计会喜欢,中间那段追赶玩法算是锦上添花让休闲游戏也有恐怖游戏的一丝紧迫感,游玩过程没遇到啥bug,是完成度不错的独游精品。
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