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更新预告(平台审核中),新增剧情上下分栏模式及部分未实装内容
新增剧情上下分栏模式,部分无法滑动剧情或者感觉原模式体验繁琐的玩家可以试一下
界面体验
- 分栏体验优化:新场景选项区默认显示前面选项(滚顶);长文本选项自动换行不再重叠;剧情区 / 选项区 60 / 40 占比;选项区底部预留高度、避开手机底部功能栏遮挡。
- 剧情栏滚动兜底加强、无可用行动时显示空态提示并隐藏无效箭头。
- 序章恢复与其他章节一致的自动连续剧情展开(并恢复滚动条可回看);剧情栏滚动根治后,此前的「点击继续推进」临时方案已移除。
系统与经济
全新系统
- 逆种常驻同伴系统:逆种不再只是剧情过客 —— 安抚或收服后可成为常驻遂行单位,跨章随行、战斗中自主行动、可召唤护卫;设有信任值 / 恨意值双体系,信任成长带来强力护卫与援助,信任达标可消除恨意;负向对待(驱赶、背弃)也有明确后果兑现。
- 剧情上下分栏模式:剧情区 / 选项区上下独立、各自滚动,互不影响;默认沿用原一体模式,可在设置中切换,全局生效。
图鉴与图片
- 敌人头像批量实装:为所有敌人生成专属头像,战斗界面与敌人图鉴不再共用同一张图;明显同族的敌人采用派生模板;全部图片降内存处理,不占过多运行空间。
- 装备 / 道具图标接入战斗道具栏、角色装备槽、队友面板(openMates),背包与装备栏图标统一、直观可辨。
- 图鉴全套实装(降内存方案):怪物图鉴、宝物 / 装备图鉴、血统图鉴、人物关系图谱全面配图,图鉴界面代入感大幅提升。
- 修复部分敌人图鉴不显示头像、以及近期更新后图片加载不出来的问题:主目录图片资源与安卓打包副本完整同步,安装包内图片齐全。
战斗
- 战斗操作按钮(攻击 / 技能 / 道具 / 防御等)移入选项区,战斗子菜单(技能、道具列表)一并进入;操作全程在下方完成,无需在剧情区滑来滑去;一体模式保持原样。
- 战斗时自动折叠历史剧情,剧情区只显示战斗界面(敌人条、玩家条、队友、战斗日志),不会滑到顶部剧情、找不到敌人;战斗结束自动恢复。
- 复活机制修复:人物死亡后复活十字可正常主动复活;修复死亡角色在后续章节突然复活又莫名消失的混乱(全局生死守卫),阵亡队友不再出现在后续对话与队伍中。
- 修复战斗结束提示框点击空白即消失、可反复接战累加奖励点的刷点漏洞;主神点获得与支线评分结算调整,更符合「一次副本所得约等于支线评分所需」的预期。
- 剧情宝物性价比平衡:高性价比剧情宝物下调兑换消耗、低性价比的上调属性收益,形成差异化,不再「直接换点数更划算」。
- 队友促膝 / 围坐复盘整合:拆分每位队友的独立故事情节谈话并加好感;战斗 / 合击伤害加成迁移到进入副本前的安全区谈话中领取,冲突消除、更有代入感。
- 异队血统技能修复:购买异队血统技能后技能正确显示并生效;战斗技能按主动 / 被动等三级分类重新排列,界面不再杂乱。
- 地狱难度正反馈:地狱难度通关奖励点 ×1.5 并挂高评价,且每章额外获得属性点,激励玩家挑战高难度。
- 基因锁各阶描述实装:各阶位描述与实际效果对齐(含四阶「火 / 热武器 / 重火力 / 机械」标签减伤等);血脉图鉴显示解锁进度;龙族血脉(东方)的「完全化龙(S 级支线 + 雷劫机缘)」实装。







