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更新预告(平台审核中),新增剧情上下分栏模式及部分未实装内容

精华3 小时前62 浏览综合
新增剧情上下分栏模式,部分无法滑动剧情或者感觉原模式体验繁琐的玩家可以试一下

界面体验

  • 分栏体验优化:新场景选项区默认显示前面选项(滚顶);长文本选项自动换行不再重叠;剧情区 / 选项区 60 / 40 占比;选项区底部预留高度、避开手机底部功能栏遮挡。
  • 剧情栏滚动兜底加强、无可用行动时显示空态提示并隐藏无效箭头。
  • 序章恢复与其他章节一致的自动连续剧情展开(并恢复滚动条可回看);剧情栏滚动根治后,此前的「点击继续推进」临时方案已移除。

系统与经济

全新系统

  • 逆种常驻同伴系统:逆种不再只是剧情过客 —— 安抚或收服后可成为常驻遂行单位,跨章随行、战斗中自主行动、可召唤护卫;设有信任值 / 恨意值双体系,信任成长带来强力护卫与援助,信任达标可消除恨意;负向对待(驱赶、背弃)也有明确后果兑现。
  • 剧情上下分栏模式:剧情区 / 选项区上下独立、各自滚动,互不影响;默认沿用原一体模式,可在设置中切换,全局生效。

图鉴与图片

  • 敌人头像批量实装:为所有敌人生成专属头像,战斗界面与敌人图鉴不再共用同一张图;明显同族的敌人采用派生模板;全部图片降内存处理,不占过多运行空间。
  • 装备 / 道具图标接入战斗道具栏、角色装备槽、队友面板(openMates),背包与装备栏图标统一、直观可辨。
  • 图鉴全套实装(降内存方案):怪物图鉴、宝物 / 装备图鉴、血统图鉴、人物关系图谱全面配图,图鉴界面代入感大幅提升。
  • 修复部分敌人图鉴不显示头像、以及近期更新后图片加载不出来的问题:主目录图片资源与安卓打包副本完整同步,安装包内图片齐全。

战斗

  • 战斗操作按钮(攻击 / 技能 / 道具 / 防御等)移入选项区,战斗子菜单(技能、道具列表)一并进入;操作全程在下方完成,无需在剧情区滑来滑去;一体模式保持原样。
  • 战斗时自动折叠历史剧情,剧情区只显示战斗界面(敌人条、玩家条、队友、战斗日志),不会滑到顶部剧情、找不到敌人;战斗结束自动恢复。
  • 复活机制修复:人物死亡后复活十字可正常主动复活;修复死亡角色在后续章节突然复活又莫名消失的混乱(全局生死守卫),阵亡队友不再出现在后续对话与队伍中。
  • 修复战斗结束提示框点击空白即消失、可反复接战累加奖励点的刷点漏洞;主神点获得与支线评分结算调整,更符合「一次副本所得约等于支线评分所需」的预期。
  • 剧情宝物性价比平衡:高性价比剧情宝物下调兑换消耗、低性价比的上调属性收益,形成差异化,不再「直接换点数更划算」。
  • 队友促膝 / 围坐复盘整合:拆分每位队友的独立故事情节谈话并加好感;战斗 / 合击伤害加成迁移到进入副本前的安全区谈话中领取,冲突消除、更有代入感。
  • 异队血统技能修复:购买异队血统技能后技能正确显示并生效;战斗技能按主动 / 被动等三级分类重新排列,界面不再杂乱。
  • 地狱难度正反馈:地狱难度通关奖励点 ×1.5 并挂高评价,且每章额外获得属性点,激励玩家挑战高难度。
  • 基因锁各阶描述实装:各阶位描述与实际效果对齐(含四阶「火 / 热武器 / 重火力 / 机械」标签减伤等);血脉图鉴显示解锁进度;龙族血脉(东方)的「完全化龙(S 级支线 + 雷劫机缘)」实装。
有群吗截图
有群吗
有群吗,不想玩tapplay的,有没有包
求求了,再更新一下吧,还是滑不动。截图
求求了,再更新一下吧,还是滑不动。
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结束截图
结束
一天就能刷完,完美还原原著,基因锁突破过快,队友战力过强,能养成队友会更不错
《无限轮回·基因锁》一周目主线·支线全攻略
一、开局总览(进主神空间前先看) 难度选择 一周目建议按习惯选:剧情难度(敌伤减半、专注剧情)>普通难度(敌伤75%、正常体验)>挑战难度(Boss 需6回合内消灭)>噩梦难度(步步为营、尽量高评价)。新手首选普通或剧情,熟悉机制后再挑战更高。 天赋(Talent) 开局自选,决定成长风格: 战斗系:正面强攻、生存力高 感知系:远程、暴击 幸运系(天命之子):复活费减半、特殊奖励与专属武器触发率大
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00:35
天神队神了,不让我玩游戏了截图
天神队神了,不让我玩游戏了
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00:15
无伤大雅的小bug截图
无伤大雅的小bug
一个无伤大雅的小bug,武器/装备/饰品如果有多个可更换,在更换后,数量会莫名增加
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00:29
怎么滑不了截图
怎么滑不了
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《无限轮回・基因锁》更新预告,审核通过后即可游玩
一、多路线・立场系统(本次最大更新) 新增五维立场:团结、独狼、邪途、权术、异队。你在剧情中的每个选择都会积累对应立场,逐步塑造你的轮回者之道。 立场之间存在真实的互斥与对冲:团结与独狼、团结与邪途天然对立,向一方靠拢会自然削弱另一方;当某条路线立场达到阈值、且选择一贯,将定型为该路线(队长 / 孤狼 / 场主),此后无法再左右横跳。 独狼路线完整落地:不与任何人合作也能通关,独狼享有伤害倍率、属
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最近几天会全身心进行4到19章的副本重构,这几天暂停bug的修复截图
最近几天会全身心进行4到19章的副本重构,这几天暂停bug的修复
在此向先各位轮回者抱歉,应大多数轮回者的要求,三章之后剧情质量严重下降,所以我觉得删除三章以后全部内容,直接推到重来,所以部分bug暂时不能抽身进行修复,所有章节都将是类似一二章,电影叙事类的手写剧本,再次感谢各位轮回者对本游戏的喜爱,等到下一次更新时,将为各位轮回者带来全新的游戏体验,每一个恐怖片都是不一样的剧情,而是现在这样的后期公式化剧情。
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新版本预告:感谢各位玩家一直以来的支持
【目前本游戏最大体量的更新】 感谢各位玩家一直以来的支持,因为赶工,三章开始内容严重缩水,目前已经重新手搓了三章往后的文本,对第三章到终章的内容进行了全面重构,可以说现在的三章到终章,和之前已经是2个故事了,这次更新量有点大,所以花了2天时间进行打磨剧情文本,感谢大家的支持。 【全新机制】 新增恐惧管理系统,恐惧值达到60时可发动「急中生智」让下一次攻击必中暴击,过高则会失控罚站。每名队友现在也有
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