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聚光灯参赛日志|零基础也能做游戏--第二天
经过昨天的基础打磨,今天进行了材质的升级,增加了UI美术效果和优化各种运行细节,当然这些都是通过描述交给TAP制造去完善了,整体来说体验还不错,很少出现致命bug,不过对于较为复杂的部分还是会有细微错误,最让我惊喜的是,你的需求只需要用自然语言描述,他会自行拆解,分析,并转换为落地逻辑,包含很多细节,边界都会为你自动设计好,比如你想要个得分记录功能,他会自动考虑分数上限,分数记录等相关需求逻辑的实现,从而完整实现一套记分系统的闭环。
今天还尝试开始了道具的设计和添加,一个道具一个实现会回归测试,没问题了在进行下一个道具,效率杠杠的














