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聚光灯参赛日志|零基础也能做游戏
这是我人生中第一次独立尝试制作游戏,全程零基础起步,没有编程基础、没有专业开发经验,纯粹凭借对游戏的热爱和突发的创意,踏上这场独立创作之旅,我会在这里完整记录自己的开发进度。
随着第一天完成报名和看到主题(涌现),我就在想如何结合主题进行游戏创作,我也不懂什么游戏数值,成长曲线这些复杂的东西,所以只能是简单的玩法先整上,后续在慢慢探索其他功能,而这次主题我的第一反应就是水流涌现到喷射,于是变有了瓶子里涌现水到喷射的玩法,很简单,就是点击瓶子,给瓶子灌水然后满了就会喷射而出,基于这个我先生成了一版游戏,但是发现这个游戏实在是太无聊了,毫无乐趣可言
后来我又陆续增加了豆子的碰撞,上限分屏,柏青哥式的玩法增加随机性等
得益于AI赋能的零代码创作模式,本次开发进度远超我的预期。在正式开启创作的第一天,我就顺利完成了游戏核心运行逻辑的完整搭建。从核心玩法的逻辑设定、随机机制的参数调试,到游戏基础运行框架、基础交互流程的落地,全程依靠AI辅助优化、迭代打磨,跳过了繁琐的代码编写环节,专注聚焦于创意本身,高效实现了从0到1的突破,让脑海中的创意雏形成功“活”了起来。
不过目前来说,游戏还是缺少很多趣味性,只能算是一个能跑起来的模型。后续我会继续添加更多的想法到里面,也欢迎大家多多在评论区给意见
很庆幸能参与本次聚光灯创作挑战,让普通爱好者的游戏梦想有了被看见的机会。前路漫漫,稳步打磨,也许最终我做的东西不会有人去喜欢它,不会有人去赞赏它,但是它依然是我的第一个作品,或多或少它也被其他同样喜欢游戏的玩家游玩过,我想这就足够了,因为这不就是一个游戏的他的使命吗。














