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聚光灯参赛日志|零基础也能做游戏--第四篇
继续开发日志记录,其实游戏到这里已经算是完成了,基本玩法已经跑通,不过发布测试后,竟然没有一个试玩,说实话我是相当收到打击的,作为一个不会美术,不会技术的游戏制造者,确实可能做不出什么有吸引力的爆点,不过在冷静过后,也清楚的认识到当前的局面,作为第一款尝试性质的作品,界面,代码都是AI生成的,没有什么能让人一眼想要游玩的冲动,游戏玩法也没什么意思,当前这个结果感觉也是合情合理
说回游戏本身,这次我增加了一个无尽模式,类似当前的放置玩法,通过小球得分,可以增加局内金币,在通过金币购买局内升级选项,包括增加得分槽,小球数量等来更快的获取金币。在之前的基础上增加模式,开发速度上还是比较快的,就是积分的消耗花费很大,不知道是不是因为随着项目庞大,AI需要读取的上下文变多导致,无尽模式整体的积分消耗算下来基本快和基础模式持平了
最后,如果大家能看到这里,真心的希望能留下您宝贵的建议#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志













