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在手机里的ui需要优化一下,不能下一步了

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装备稀有技能(自用)截图
装备稀有技能(自用)
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【众生自成】开发者日志#6 献给每一个走进小世界的你截图
【众生自成】开发者日志#6 献给每一个走进小世界的你
Laplas:做游戏做出感情来了,有点感慨 :经典送孩子上幼儿园 :太性情了 : 【主要内容】 《众生自成》走到 1.0.0 了。 这是我们这支学生素人团队制作的第一款游戏。 最初,我们只想看看简单机制能碰撞出怎样的火花;后来,又想试着让“涌现”延伸到玩家与游戏的关系中。 谢谢每一位走进这个小世界的你。 接下来约一个半月,我们将无法修改或更新游戏。 把这篇开发日志献给玩家,也把这个故事留给你,希望
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求牵手搭子截图
求牵手搭子
抓大耳帽兜,牵手轮抓回金币,想要一起的下面留学号,可以互相联系
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[晴空之下]】终极战力指南!属性×战斗×伤害 完全解析截图
[晴空之下]】终极战力指南!属性×战斗×伤害 完全解析
指挥官,欢迎来到《晴空之下》的战术沙盘! 是否曾因走位失误导致脆皮被集火秒杀? 是否因算错射程/范围让关键输出打空? 是否面对复杂职业克制感到束手无策? 是否渴望无损通关却总差临门一脚? 这份攻略,就是你的“战场演算核心”!我将以最清晰的图文,助你彻底掌控: 【属性与职业基石】 \-攻击/防御/抗性/技巧…角色属性从何而来? \- 战士/强袭/机兵…克制关系与职业特点深度指南! 【战场机制
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01:31
众生自成:测试招募开启 TESTING STAR!!!截图
众生自成:测试招募开启 TESTING STAR!!!
《众生自成》试玩测试招募 你见过用卡牌建造文明吗? 你试过在天灾里当上帝吗? 但当众生拥有了自己的意志,你还会被需要吗? 《众生自成》是一款卡牌驱动的文明演化沙盒。 你在四边形方格上打出卡牌——建农田、修设施、召唤伟人——亲手编织一条从粮食到人口的供给链。 但灾难会蔓延,烧毁你精心规划的路线,逼你临时改道科技树。 四个种族,四套截然不同的生存逻辑。 织林族在森林中编织自然魔法,层岩族凿山为城,潮织
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【众生自成】开发者日志#4 美术更新截图
【众生自成】开发者日志#4 美术更新
【主要内容】 大家好,我们是LAPLAS,一支边学习边制作游戏的学生素人团队。 最近,我们集中整理了《众生自成》的美术表现: 从山川、聚落和一张张卡牌,到居民、伟人和新朋友小岚,希望这个由选择慢慢长出的世界,更值得驻足。 【沙盘+水彩画】 这次,我们把地表、岩壁、树林、河水与远景重新放到同一套水彩语言里: 温暖的纸色托住画面,森林用深浅不同的绿,田地保留收获时的金色,河流则成为穿过聚落的一条青绿色
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【众生自成】开发者日志#5 守望在成长之后截图
【众生自成】开发者日志#5 守望在成长之后
LAPLAS:最近还能刷到关于我们自己游戏的好多内容,有点成就感啊[表情_开心] :信息茧房有感觉吗?[表情_汗] :有人骂我们有感觉吗?[表情_生气] :没感觉啊,有感觉吗?[表情_流口水] 【主要内容】 看着小小的聚落慢慢长大,我们想把这样的时间留得更久一些。 这一期,聊聊《众生自成》的长期守护模式——「万象守望」。 在这里,每一场灾害之后,都还有下一次播种、修缮与重新出发。 【新的委托,从一
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