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众生自成:测试招募开启 TESTING STAR!!!
修改于10/07259 浏览综合 包含 AI 合成内容
《众生自成》试玩测试招募
你见过用卡牌建造文明吗?
你试过在天灾里当上帝吗?
但当众生拥有了自己的意志,你还会被需要吗?
《众生自成》是一款卡牌驱动的文明演化沙盒。
你在四边形方格上打出卡牌——建农田、修设施、召唤伟人——亲手编织一条从粮食到人口的供给链。
但灾难会蔓延,烧毁你精心规划的路线,逼你临时改道科技树。
四个种族,四套截然不同的生存逻辑。
织林族在森林中编织自然魔法,层岩族凿山为城,潮织族驾驭水文,晶群族追求科研突变。
每个种族面对同一场灾难,会涌现出完全不同的连锁反应。
杀戮尖塔的策略深度 × 文明的文明演化 × 沙盒的自由度——没有预设的因果链,所有故事都在沙盒上自发诞生。
【以卡牌引导文明】

【让众生自己成长】

【留下知识与成果】

【试炼考验你的布局】

【用恩赐守住生机】

【看见选择带来的变化】

【实机演示】
本轮影像素材来自0.6.3,试玩面向Windows 10 / 11 x64。建议先体验开局引导和一次试炼,遇到问题也可以随时停下并反馈。
每一轮,你都需要分配有限的能量:补充粮食、引导建设,还是留下知识与成果?火灾等试炼来临时,也需要观察布局、判断风险,再用恩赐帮助文明渡过危机。
这次重点邀请大家体验第一阶段的“出牌规划 → 确认文明成长 → 观察实际变化 → 应对试炼”。
欢迎熟悉策略游戏的玩家,也欢迎第一次接触这类玩法的朋友。
【我们尤其想了解】
开局引导是否清楚?是否知道卡牌该放在哪里、下一步该做什么?
确认成长后,能否看懂建筑、粮食和居民为什么发生变化?
灾害来袭时,能否找到可行的应对?
哪个选择让你觉得有意思?什么时候感到无聊、困惑或不想继续?
目前仍是测试版本,引导、平衡和表现都在持续完善。觉得一般、没看懂或没玩下去,也欢迎直接告诉我们;这些真实反馈同样重要。
感兴趣欢迎留言或私信,我们会提供试玩版本与反馈方式。分享问题时,尽量附上游戏版本、截图和当时的操作。
【写在后面的话】
:老大,我们这样乱说一通真的会有人来玩我们的游戏吗

制作团队:LAPLAS 工作室
主策,程序:LAPLAS
主美:狭义相对论
剧情策划,程序:不是阿黑
程序,测试:竹生
策划,运营:再等等
主美:狭义相对论
剧情策划,程序:不是阿黑
程序,测试:竹生
策划,运营:再等等








