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【众生自成】开发者日志#4 美术更新
10/11281 浏览综合 包含 AI 合成内容
【主要内容】
大家好,我们是LAPLAS,一支边学习边制作游戏的学生素人团队。
最近,我们集中整理了《众生自成》的美术表现:
从山川、聚落和一张张卡牌,到居民、伟人和新朋友小岚,希望这个由选择慢慢长出的世界,更值得驻足。

【沙盘+水彩画】
这次,我们把地表、岩壁、树林、河水与远景重新放到同一套水彩语言里:
温暖的纸色托住画面,森林用深浅不同的绿,田地保留收获时的金色,河流则成为穿过聚落的一条青绿色线索。
台地的高差与岩层仍然保留,让小世界有厚度,也让建筑更容易从背景中被看见。
我们也补充了水纹、劳作人物和建筑状态的表现。
丰收、干旱与受灾会呈现不同的外观;
地图上的粮田产量标记现在默认关闭,需要时可从“视图”打开,顶部统计和地块详情仍然保留。

【四种文明的设计图】
织林的枝木与绿顶、层岩的厚墙与陶瓦、潮织的帆顶与架脚、晶群的晶面与尖顶,都逐渐形成了各自的轮廓。
聚落、工坊、圣所与研究站也有了更明确的外形区别。
研究带来的粮仓、观测站、泉庭等特色建筑,继续沿用本族的材质与造型:
成长不只体现在数值里,也会留在聚落的样子上。

【更明了的卡牌介绍】
卡牌统一使用纸张肌理与水彩主图。
麦穗对应粮食,书页对应求知,房屋对应安居;
同时保留能量、类型、效果与范围等必要信息,让插画承担识别作用,文字承担规则说明。
出牌时,目标地块与影响范围仍会在沙盘上显示。
我们想让玩家先看懂“这张牌能帮到哪里”,再做出选择。
更多细节可以主动查看,不必把所有解释都挤在第一眼。

【文明的新知识,也值得被画出来】
科研与魔法的研习界面也补上了对应的水彩插画。
分仓调度是粮袋与运粮车,巡修工艺是梁架与工具,民生医护是草药和照护用品;
生命泉水、结界与净疫仪式则有各自的形象。
目前,10条研习方向中的32个课题都有明确的图像对应。
从选择方向、查看正在研究的课题,到翻阅成果详情,会看到一致的插画;
涉及建筑与军队的课题也保留本族外观。
这次整理希望让一串课题名称变成更容易记住的文明进展。

【让居民与伟人区别开来】
沙盘上的居民、工匠、守军和伟人统一为水彩人物。
背篓、工具、书本与法杖帮助区分角色,伟人的金色标识则让他们在小尺寸画面里更容易被找到。
我们希望玩家看见的不只是一个移动的小点,而是正在耕作、营造、研究或守护家园的人。
人物依然沿着游戏中的实际位置行动,美术表现也继续服务于观察与判断。

【可爱的新向导 —— 小岚】
这次还迎来了一位新朋友:神明管理局的引导助手小岚。
她会先向新同事问好,再把养活居民、渡过灾年的任务带进开场;
随后,镜头会回到本局居民与正在成长的沙盘。
柔和的水彩立绘、简短对白和轻微的入场动作,希望能让初次见面更亲切。
局内引导仍围绕真实操作展开,带着玩家出牌、观察成长、查看结果,也保留暂停和跳过。

【游戏图标更新】
新的图标视觉把树屋、溪流和麦田收进一个小世界。
横版与竖版宣传插画则来自同一张母图,保持一致的聚落与山水,并为平台自动叠加的宣传信息留出空间。
这里展示的图标和宣传插画属于品牌素材,游戏画面请看前面的实机配图。
原有游戏字标与LAPLAS工作室标志继续保留;
我们希望把游戏内外逐步整理成同一种温暖、安静,又带一点好奇心的气质。

这轮美术整理还会继续打磨小尺寸识别、卡牌阅读与不同屏幕上的表现。
也欢迎大家告诉我们:你最喜欢哪一种文明的建筑?
哪些画面已经能让你看懂变化,哪些地方还需要更清楚?
欢迎在TapTap搜索《众生自成》免费试玩,把你看到的小世界分享给我们。
试玩页面:众生自成
制作团队:LAPLAS 工作室
主策,程序:LAPLAS
主美:狭义相对论
剧情策划,程序:不是阿黑
程序,测试:竹生
策划,运营:再等等
主美:狭义相对论
剧情策划,程序:不是阿黑
程序,测试:竹生
策划,运营:再等等











