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【2026.10.10更新公告】
针对大家反馈的卡顿、发热和界面抖动,本次更新将大量减少重复计算,简化普通人物模拟。
1.时间改为按月推进
固定基础流速,约10秒推进一个月。月度计算分散执行,设备繁忙时适当放慢,避免集中结算和积压补算。
2.普通修士采用群体模拟
按区域、势力和境界等分组,批量结算修炼、突破和死亡。表现突出的修士仍会成为重要人物,参与世界历史。
3.简化普通人物行为与关系
减少普通修士逐人的目标判断,以及细密的好友、仇敌等关系计算。重要人物保留具体目标和关键关系,真实师承与传承来源继续保留。
4.人物经历定期清理
普通修士只保留最近三年的普通经历,重大机遇及关键经历单独保留。普通人物死亡后清理档案,关注人物和真正影响历史的人物保留核心生平。
取消“金丹及以上自动永久保留档案”的规则。仍在战力榜前列的已故角色只保留简略榜单资料,直到被后世强者超越。
5.研究系统降低计算频率
功法、术法和法宝研究只处理实际进行中的项目,降低研究资格的重复检查频率。
6.外交与战争减少无效检查
优先检查相邻、有资源争夺或历史矛盾的势力,减少全世界势力之间的两两比较。
7.战力计算复用结果
境界、功法、装备和伤势发生变化后再更新战力,年度排行榜复用已有结果。
8.历史与界面按需更新
历史分类增量整理,列表只加载当前页。数值未变化时减少文字刷新,关闭的页面和弹窗不再重复计算展示内容。
9.灭亡势力退出日常模拟
灭亡的宗门、家族和皇朝保留压缩历史档案,不再参与日常资源、外交和成员评估。
本次调整保留游戏的核心循环:天道制定规则,生灵自行修炼,功法与势力自然发展,历史影响后世。关注人物不会获得修炼加成,重要史实和真实传承不会因档案清理而消失。
感谢大家参与测试。

