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【2026.10.10-5更新公告】
【此前希望模拟的内容过多,忽视了手机的性能限制。今后将重点描绘少量关键修士的人生,其余生灵通过群体统计推动世界发展。
1.重点模拟少量关键修士
关注人物、主要势力领袖、境界开拓者、重要传承创造者及真正改变历史的人物,保留具体行为与经历。普通修士主要统计人数和境界;仅仅天赋优秀或境界较高,不再自动长期精细模拟。
2.普通修士按季度结算
合并相近群体,减少年龄、资质等细分。普通修士按季度处理主要修炼行为,关键人物按月处理。世界日期仍按月推进,基础流速约10秒一月,设备繁忙时适当放慢。
3.减少零散人物行为
普通修士减少逐人的目标、交友、结仇、道侣和装备计算,普通冲突与秘境探索汇总结算。关键人物保留具体关系、战斗和真实传承。
4.减少重复研究与小势力计算
限制同时进行的研究项目,减少相似功法与术法重复出现,保留重要创新和传承谱系。小家族、早期聚落以统计发展为主;宗门仍由修士自然建立,灭亡势力保留历史并退出日常模拟。
5.总览历史改为按钮查看
取消首页持续变化的历史栏,点击“查看世界历史”打开大弹窗,按页查看完整记录。总览保持固定,减少历史内容变化带来的布局干扰。
6.弹窗与页面独立更新
打开、翻页和关闭弹窗,不再重建后面的整个页面。已打开页面尽量复用,隐藏页面停止刷新,普通弹窗操作不再使其他页面缓存失效。地图采用简洁色块与文字,详情点击查看。
7.旧存档同步减负
旧世界中的普通人物简化处理,保留真实历史所需的身份与关系凭据。已发生的重要事件、功法来源及传承继续保留,无需重新创建世界。
8.继续精简人物档案
普通经历只保留最近三年,重大机遇与关键经历另存。高境界不自动永久保留完整档案;已故战力榜角色保留简略资料,直到被后世强者超越。
本次主要减少人物逐个计算,以及点击、切页时重复创建界面的开销。
在一个旧世界的开发测试中,详细模拟人物由535人降至44人,约减少92%。其余修士转为群体计算,因此这个比例不代表整个游戏耗时减少92%。
暂停世界、预先打开各页面后,连续切换60次的测试中,新建控件由2840个降至0个。历史弹窗的打开、翻页和关闭,也已验证不会重建后面的主页面。首次进入页面仍需要加载。
理论上,这些调整应改善重复切页、弹窗操作和时间推进时的停顿。但界面绘制、群体结算、历史整理和存档仍有开销,暂时无法承诺整体性能提升比例,也不能保证完全消除发热。
以上为开发环境的检查结果,玩家仍然扮演天道:制定规则,观察生灵自行修炼,让功法、势力与历史自然形成。关注只是方便查看,不提供修炼加成。
本次已完成开发检查,实际流畅度和发热改善仍以不同设备的体验为准。感谢大家的反馈与耐心。

