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【2026.10.10-5更新公告】

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【此前希望模拟的内容过多,忽视了手机的性能限制。今后将重点描绘少量关键修士的人生,其余生灵通过群体统计推动世界发展。
1.重点模拟少量关键修士
关注人物、主要势力领袖、境界开拓者、重要传承创造者及真正改变历史的人物,保留具体行为与经历。普通修士主要统计人数和境界;仅仅天赋优秀或境界较高,不再自动长期精细模拟。
2.普通修士按季度结算
合并相近群体,减少年龄、资质等细分。普通修士按季度处理主要修炼行为,关键人物按月处理。世界日期仍按月推进,基础流速约10秒一月,设备繁忙时适当放慢。
3.减少零散人物行为
普通修士减少逐人的目标、交友、结仇、道侣和装备计算,普通冲突与秘境探索汇总结算。关键人物保留具体关系、战斗和真实传承。
4.减少重复研究与小势力计算
限制同时进行的研究项目,减少相似功法与术法重复出现,保留重要创新和传承谱系。小家族、早期聚落以统计发展为主;宗门仍由修士自然建立,灭亡势力保留历史并退出日常模拟。
5.总览历史改为按钮查看
取消首页持续变化的历史栏,点击“查看世界历史”打开大弹窗,按页查看完整记录。总览保持固定,减少历史内容变化带来的布局干扰。
6.弹窗与页面独立更新
打开、翻页和关闭弹窗,不再重建后面的整个页面。已打开页面尽量复用,隐藏页面停止刷新,普通弹窗操作不再使其他页面缓存失效。地图采用简洁色块与文字,详情点击查看。
7.旧存档同步减负
旧世界中的普通人物简化处理,保留真实历史所需的身份与关系凭据。已发生的重要事件、功法来源及传承继续保留,无需重新创建世界。
8.继续精简人物档案
普通经历只保留最近三年,重大机遇与关键经历另存。高境界不自动永久保留完整档案;已故战力榜角色保留简略资料,直到被后世强者超越。
本次主要减少人物逐个计算,以及点击、切页时重复创建界面的开销。
在一个旧世界的开发测试中,详细模拟人物由535人降至44人,约减少92%。其余修士转为群体计算,因此这个比例不代表整个游戏耗时减少92%。
暂停世界、预先打开各页面后,连续切换60次的测试中,新建控件由2840个降至0个。历史弹窗的打开、翻页和关闭,也已验证不会重建后面的主页面。首次进入页面仍需要加载。
理论上,这些调整应改善重复切页、弹窗操作和时间推进时的停顿。但界面绘制、群体结算、历史整理和存档仍有开销,暂时无法承诺整体性能提升比例,也不能保证完全消除发热。
以上为开发环境的检查结果,玩家仍然扮演天道:制定规则,观察生灵自行修炼,让功法、势力与历史自然形成。关注只是方便查看,不提供修炼加成。
本次已完成开发检查,实际流畅度和发热改善仍以不同设备的体验为准。感谢大家的反馈与耐心。
【2026.10.10更新公告】
本次更新将进一步简化普通生灵的模拟,把更多计算留给真正影响世界历史的人物与事件。 1.总览固定,历史集中显示 总览页面不再上下滑动,顶部信息和底部导航固定。历史统一放入聊天框,只有框内可以滚动,下方保留少量空白。新增消息不会撑高页面或强制跳动,较早记录按需加载,长内容可点击查看详情。 2.普通修士改为统计群体 按区域、势力、修炼体系和境界统计普通修士,批量结算修炼、突破与死亡,不再为所有普通修士持
官方
【2026.10.13更新公告】
1.取消点击后的固定刷新等待 按钮操作后优先在下一帧处理界面变化,减少暂停世界时点击和切页仍有明显等待的情况。已经打开的页面继续尽量复用。 2\.减少滚动页面的重复计算 内容和布局没有变化时,复用已有尺寸,不再每帧遍历全部内容重新测量。总览保持固定,世界历史通过按钮打开大弹窗分页查看。 3\.调整保存期间的操作 保存时仍可打开只读内容查看;修改世界的操作排队到安全时点执行,避免点击按钮时强行一次做
官方
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《修仙天道模拟器》更新公告2026.10.09-5
各位天道,本次更新主要调整手机界面、时间系统与自动保存,并优化运行流畅度。 - 手机界面调整:顶栏和底部导航固定,列表与详情在内部滚动或翻页。 - 历史聊天框:总览历史在独立框内显示,长消息不再撑高页面,新消息不会强制打断阅读。 - 世界命名:创世时可以输入世界名称,右上角显示世界名与年月日。 - 按日推进:采用每月30日、每年360日的历法。×1每秒推进1日,×2、×3对应2日、3日。 - 保存
官方
【2026.10.09-6 更新公告】
本次更新主要修复修炼设置保存问题,并继续优化手机运行流畅度与弹窗体验。 • 修复自定义境界设置保存问题。输入不符合要求时,会提示具体原因;关闭设置再打开,也会保留本次未提交的草稿。 • 所有弹窗统一放大至“年度世界发展”的尺寸,方便查看长内容和操作设置。 • 优化世界模拟与自动存档,将较长的计算分散处理,减少运行中的集中卡顿。 • 优化总览历史栏,新事件追加显示,减少消息反复重建造成的闪动和抖动。
官方
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【2026.10.10更新公告】
针对大家反馈的卡顿、发热和界面抖动,本次更新将大量减少重复计算,简化普通人物模拟。 1.时间改为按月推进 固定基础流速,约10秒推进一个月。月度计算分散执行,设备繁忙时适当放慢,避免集中结算和积压补算。 2.普通修士采用群体模拟 按区域、势力和境界等分组,批量结算修炼、突破和死亡。表现突出的修士仍会成为重要人物,参与世界历史。 3.简化普通人物行为与关系 减少普通修士逐人的目标判断,以及细密的好友
官方
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